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在基地里借用实验室的学者们,真是十万个为什么,自从把粒子流武器和制造金属氢的资料给他们,问题就源源不绝。
章鱼也算为“剧情”操碎了心,每天都要拿出一点时间,给学者们答疑和传输新资料。
答疑是些概念化的东西,比如粒子流武器第一次出现在战场是个什么性能,用什么粒子加速最节能等等。
传输资料就多了。
章鱼到底不是军火贩子,接入网络的军火生产资料也不可能成套。但就如同古代人进入网络时期后,大多数都知道投石车的机械原理、黑火药配方。粒子流武器、金属氢等一千多年前流行的东西,原理也是完全透明的。
粒子流武器原理图就是公开资料,但同一份资料不会说明为什么加速管路要设计成那样,计算方法又涉及到某些学科。
太空大学的教材是一百年前的,理论方面跟一千年的东西差异还不小,学者们很难通过游戏内自带的资料搞明白,所以需要一些其他来源的资料。
如果是普通人,照猫画虎能把东西做出来就行了,但这是一群真正的学者,他们不但要造出来,还想知道为什么要这么造。
真正掌握了原理后,就有进行改进的可能。
不过章鱼也不是单纯的跑来当老师了,他还从学者们口中得到了拉瓦事件的第一手资料。
对了,古代玩家使用的外网章鱼用不了!
那是一种基于二进制码的网络体系,虽然也包含在现代数据海洋里,但因为只保留了数据,已经没有相应的数据服务,对于绝大多数人而言就是一片数据垃圾,很难从中挑拣出有效信息。
章鱼除了使用穿梭模组筛选古代游戏,并不碰其他数据。
古代AI似乎有分选能力,他们用外网用得挺好。
学者们给章鱼弄到一份战损报告,还专门弄来个人给他讲解这些战损在古代大概是什么程度的损伤。
听过之后章鱼表示……有点渣。
除平民之外,拉瓦和滚珠造成的战机损失总计五十架,数量在学者和章鱼眼中完全不是一回事。
学者看来,五十架战机几乎是一条生产链一年多的产量了;而在章鱼看来,除了驾驶员损失,就是点可回收资源,回收了再造不就完了吗,就算古代回收再利用技术不行,那才涉及多少原材料啊。
哦,你们那还要收钱的……那没事了。
章鱼知道金钱世界是什么样子,社区外面就有参照物,只是他并不习惯用金钱去衡量时间、工程量等,效率太低。
抛开钱的因素,战争机器和小孩手里的玩具、钛合金和铝合金,都没什么区别。
当然因为古代没有全面自动化,人与人的脑力差异决定了很多东西无法批量生产,一个行星上一群国家,进一步增加了资源调配难度,也许真的生产不过来吧。
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