026 水下初战(2/3)

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  主体区是两万平米的7层机库,三个区域,分别是F1地表以上的部分(四万平米),B1、B2共同形成的中间机库(两万平米),主要用于载具维修/保养等工作,和B3以下的水下待命机库(三万平米)

  经过系统核算,建设费为6800矿石,确认。

  价格算是非常便宜,主要得益于山体本身的加持和多层合一的材料删减,如果在地表建个这种规模的机库至少上万。

  不过6800矿还是略有超支,建设途中需要等一等。

  到这里,甚至还没开始建水下炮塔,总投入已经上万,战斗单位还只有10个。

  所以说建设水下战场,一定要先见到矿,一个混合矿都不够下决心,不然这么多资源投在地表足以保基地升六级了。

  核算了手头资源与收益情况,限制着产能进行施工。

  这天,5级剩下的最后两项科技也已经完成。

  “循环生活圈:

  增加基地内的“生态化改造”选项,该选项会额外增加基地升级成本100单位矿石/等级(固定),但能让基地内人员的食物消耗降低33%。

  自动服务:

  解锁自动服务终端,人员能利用自动服务终端获得一些自定义服务。”

  生态化改造是必弄的,描述效果只有食物消耗降低33%,实际功能远不止于此。

  这项技术的33%食物消耗减少不是凭空来的,它会在基地各个角落种菜养小动物,是炊事班食材的真正来源,也意味着会直接和间接影响人员的状态。

  把各种效果全部数据化,100分制,大概是士气+20、集中+10的样子,能保证李双连军士长多加盐的时候,士气不至于崩溃。

  自动服务终端是基地内的摆放设施,跟自动贩卖机意思差不多,用处主要是回收人员手中的资源,如果有玩家在,能拿到他们的货币。

  暂时没功夫安排它们。

  主项目完成多出来的电力,分给各实验室,开始研究小项目。

  小项目的加成都较为专项,每级的加成也只有1%到2%,但是涉及的加成类型很多,不弄不行。

  基地里还有4个军官房空着,顺便申请几位专家下来帮忙加速进度。

  基础实验室2名专家,其他实验室都一个。

  时间流逝,转到第20补给日。

  凌晨时有喜事,19补给日的日常,留下了一个样本。

  样本属于小小怪兽拉夫,一种形似蜥蜴人的两栖怪兽。

  虽然没拿到小怪兽样本,小小怪兽也不差。

  怪兽实验室,第一时间投入第六个样本的解析。

  福无双至,稍后就是世界的恶意。

  水下部队遭到小小怪兽的突袭!

  没有小怪兽。

  是事件“水下的侵略者”,侵略者当然说的是玩家这边。

  来的是强鞭,纯水生怪兽,海蛇形状,但长有两个镰刀状前臂,带技能腐蚀、绞杀,镰刀挖人不算技能。

 

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