053 加速键呢!?(2/3)

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  王以太,有幸在电影上映后第862天,花了十分钟看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。

  从古代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很像!

  所以追什么时事?只要想看的,别管小说、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到符合预期的。

  有人专门研究过这种现象,最初叫“信息茧房”,现在将其定义为“精神渐离”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。

  比如只玩虚拟类、第一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。

  哪怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。

  更不用提社区不会发布外界的炒作消息,某个时间点,十个人都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。

  社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度也很短暂,或者受影响的人群很少。

  所以回过头来看《星球战略》重制版发布七年,在线人数还有47人,真的少吗?

  ……不对,章鱼下线时在虚拟设置面板看到只有44个人了。

  它发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略本体提供了不错的现场调剂。

  回到近期消息。

  最近的消息毫无新意,还是老三件——大部队又去哪挖矿了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又提高了%。

  说起来《星球战略》还有个吸引他的地方,它描述的世界跟现代差不多,不过也只是对挖矿前线的美好幻想,实际上挖矿前线更无聊,找到细菌那都是重磅发现!

  看过丝毫没有惊喜的近期消息,回游戏。

  进入《星球战略》就发现了异常。

  “分辨率……”

  现代是没有分辨率这个概念的,但章鱼长期玩古代游戏,自然知道它。

  以分辨率描述,大概是24K画质降低到8K附近。

  视觉没有明显的颗粒感,不过长期混虚拟环境的章鱼能感受到古怪。

 

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