064 女武士的诞生(下)(2/3)

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  多用途型,操作方式是绕不过去的门槛,从接收画面信息到做出反应动作的时间越短,就越能秀。

  按等级分析,后期的多用途机甲很可能都是神经链路,甚至更高等级的神经接入模式,但后期是否只剩下一种神经操作方式,区别不大。

  因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。

  所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。

  即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。

  看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。

  这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。

  那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。

  把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。

  但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。

  第二种是笨办法,升级游戏内人物。

  驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。

  伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御(护盾集中)、机甲指令简化、增加个人属性等。

  其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。

  看小哥哥们给出的录像画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。

  舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。

  视觉残留技能情况类似。

  比如滚转下落时,机甲反馈的基本画面根本没有重点,每一帧机甲面向的角度都不一样。

  假设机甲以每秒两周的速度滚转,由于机甲摄像头运动幅度有限,且操作有延迟,相当于720度画面平均分配在两秒内。

  有视觉残留,会把画面帧数降低,还会配上运动方向的辅助线表示运动状态。具体的帧数降低幅度,看技能等级。

  驾驶员小哥哥们还疯狂吐槽,说是第一次见到主动降低画面帧数的游戏。

  飞天猫奴只研究了一会,就觉得这是神技。

  人的反应速度是有限的,一个画面停留零点零一秒,多数人甚至都不会察觉到,如果有零点二秒,大部分人完成瞄准射击动作不会很难——当然是在游戏里瞄,要是真枪且毫无装备,大概还没摸到枪呢。

  还有就是偷懒方式,选射程更远的多用途机甲。

  看着自己做的东西,飞天猫奴一时间难以抉择,又上游戏联络小姐妹,去询问她们的建议。

 

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