081 狗血的玩家(2/3)

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  小白犹豫了一下才点头,抬起长腿往扶手上一跨,摸着脚尖背对着小猫说话:

  “已经初步窥探到底层系统逻辑,比我们0和1组成的汇编底层要复杂很多。奇怪的是有非常明显的继承性,反向编译很顺利,似乎也是硅基计算机的延申。依据部分已经编译的数据,部分人推测它是针对神经直连模式开发出来的。”

  小猫听了没懂,却找到重点:“神经直连?就是前几年那帮科学疯子弄的那种?”

  研究者与被研究者都是自愿参与的,顶多是有社会伦理问题,跟是不是疯子扯不上关系。

  “对。”

  “他们的研究怎么样了?能不能用在游戏里?”小猫不关心背后各种故事,只希望游戏体验能好一点。

  这东西是外国人弄得,在她这不算机密,小白换了条腿面对小猫:“那东西暂时只能把脑子当键盘加鼠标用,准确率还到不了100%,估计你几年都不用想了。”

  “这么难?你不是说很多跨国巨头都参与了吗?”

  “参与的公司的确很多也很强,可以预料会有越来越多志愿者加入被研究的队伍,神经直连的发展必然会加快。但有几个问题现在连理论建设都没完成,更没办法解决实际困难了。”

  小猫:“哪几个?”

  小白也不摸脚尖了,掰着手指说:

  “第一,植入体。

  现在简单植入的电极是纯被动的,主动往脑子里输入数据都有很多困难要面对。想在脑中直接呈现高精度画面,除非接受义眼,否则近期内看不到任何希望。

  第二,思维的不确定性。

  人的思维很容易发散,一边对话一边想着其他事都非常自然,闭眼之后发散度会更高。如果把思绪精准编译为信号,哪些信号要传递给机器,哪些是垃圾信息,识别与过滤就足以形成一个新学科。没有足够的技术成熟度前,大概还需要用户接受特训,才能准确输出指令。

  第三,伦理。

  义眼与脑内植入体还只是稍稍挑战伦理,往人脑内输入内容,一旦安全出现漏洞,会把用户甚至其周边人群都置入危险中。哪怕一点危险都没有,也要花费巨大的代价让人群慢慢接受,以及随时会冒出来的阴谋论。”

  “啊?按你这么讲,等神经直连成熟,我们不都成老太婆了吗?”

  小白撩头发:“你不记得了,游戏里神经链路可是7级呢。”

  “那不是游戏呢嘛。”

  “是游戏,但主科技线很值得思考啊。”小白看小猫一眼,没展开说,还是回到操作方式上,“游戏对载具操作方式分三阶段,我们连第二阶段的体感操作都达不到,去弄神经直连等于跳级在做,短期内几乎没可能出成果。”

  “那就把体感弄好啊。”

  “对啊,所以我说近几个月肯定有新设备出来嘛。”

 

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