第27章 上线网络版(1/5)

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  吴一粟小心翼翼地观察了一下,确定前方似乎就只有这一处陷阱。

  而后他试着奔跑起来,顺利越过。

  之前吴一粟听说这家体验店的第一款超梦里面,玩家的身体素质比现实中调的还要更低,非常离谱。

  但在这款超梦中,玩家的身体素质被调节得比普通人要高了不少。

  吴一粟下意识地跟《古堡逃生》做了一下对比,发现《闲庭信步》中玩家的身体素质还要更高一点,似乎也贴合了《闲庭信步》的这个名字。

  大部分玩家在开始的时候都可以轻而易举地躲避这些机关,不存在任何难度。

  甚至吴一粟跑着跑着还不自觉地加快了速度,因为他大致摸清楚了这些机关的规律。即使不需要看那个虚影的动作,也完全可以凭借自己的力量越过去。

  这种感觉有点像是在玩加强版的《古堡逃生》。

  身体素质更强,奔跑速度更快,超梦的进度推进的也就更快。

  两边的墓道上还会通过一些特殊的标志符号来显示当前的进度,以较快的速度连续通过一些机关的时候,整个环境还会产生一些特定的效果,对玩家是一种非常强烈的正向刺激。

  而且随着进度的不断推进,花样繁多的机关和道具开始出现。这些道具有的可以直接摧毁前方的机关,有的则是可以让吴一粟获得短暂的飞行或在墙壁上奔跑的能力,非常刺激。

  当然了,机关的花样越来越多,难度也越来越高。

  吴一粟还注意到,这个场景虽然是在一座古墓,但是并没有刻意做的很写实。

  既保持了一种紧张感和一点点惊悚的氛围,又避免了过于黑暗和恐怖的环境给玩家带来巨大的精神压力。

  从各方面来说,《闲庭信步》这款超梦都比《古堡逃生》有着更加丰富的玩法和更加强烈的乐趣!

  超梦进度的不断推进,跳过关卡时的各种combo效果给整个环境带来的变化,都让吴一粟更加专注地冲向终点。

  但在进度达到大约30%的时候,意外出现了。

  吴一粟没有等待虚影就直接起跳,结果在空中来不及调整落脚点,一下子踩在陷坑中,游戏结束。

  陷坑的痛感比较轻微,甚至可以忽略不计,只能算是一种普通的感受反馈而已。

 

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