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以黄铜圆筒镜远远地进行观察,在确定对方的确是没有驱使幽灵进行侦察的习惯之后,罗德决定干这一票,伏击对方。
“本来就是打算去沉寂丘陵练兵的,既然在这里遇到一个恶魔崇拜者那就直接按死它。说起来,恶魔崇拜者在初期好像是经验宝物大礼包,唯一的问题是如果杀得太多了,容易引来一些很恐怖存在的注视。”
在上一世的游戏当中,初期恶魔崇拜者的实力并不强,但身上往往有魔法物品,击杀之后哪怕这些黑暗魔法物品并不合自己使用,也可以用来卖钱加速领地发展。
因此一开始的时候,很多玩家都拿这些家伙当大礼包,满地图进行追杀,罗德刚开始的时候也是其中一员。
可是渐渐当他发现击杀这些恶魔崇拜者的难度与获得的收益实在太不成比例时,就下意识暂停了对恶魔崇拜者的积极搜寻与剿杀。
毕竟这个游戏当时推进平稳,在其它方面并没有出现这种明显的漏洞。那么,这种怪物设计就显得有些异常了。
后来,当另外一部分没反应过来的玩家,剿灭恶魔崇拜者达到一定数量后,就会发现自己的领地周围会频繁刷出恶魔猎杀者。
而这些恶魔猎杀者的实力往往不是游戏初中期玩家能够抵御抗衡的,很多人在这个过程中就直接被灭掉。
剧情玩到中后期的时候,大家才发现原来恶魔崇拜者剿灭得多了,就会引来恶魔猎杀者的攻击,恶魔猎杀者剿灭多了,最后真的会引来深渊恶魔的攻击。
那种存在,根本就不是前中期绝大多数玩家能够抗衡能够抵御的,因此有很多前期占便宜后期吃大亏的玩家去官网平台告状,罗德清楚的记得,那是战争之风官网有史以来最大的一次暴发,短短不到一个星期的时间,数十万玩家几乎刷暴了游戏官方的论坛,很多人声称这是对玩家意志的强暴:
“制作组玩我们!”
“游戏公司去死吧!”
“垃圾游戏毁我青春,老子退游不玩了!”
“我要干死你们这群XX!”
事件的结果,却是玩家被当时掌握领先虚拟技术的官网平台正面回怼:
“在玩家在剿灭恶魔崇拜者获得不正常奖励的时候,就应该产生一定警惕意识。并且黑暗势力复仇的逻辑线索非常明确清晰,并不存在对玩家意志的强迫。
请在本次活动中受到伤害的各位玩家,在现实生活中也注意提高自身防诈骗意识。”
大部分玩家迅速掩旗息鼓回去好好打游戏了,生怕被当成范例抓成典型:那岂不是在全民面前进行社死处刑?让人嘲笑自己智商?
罗德摇了摇头,将脑海中的记忆驱散,然后对那名亡灵女巫的行进方向进行了预判。开始带着克雷斯对四周的环境进行侦测,选择最为合适的伏击地点。
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