第71章 装备球衣(2/3)

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  而相反过来,系统的这个默契值并不代表队友对仙道的默契。也就是说,如果仙道准备要传球,别人想预测到仙道传球的方向就要看那人对仙道的默契。以目前来看,福田对仙道的默契最高,鱼住的最少。所以说福田总是能轻易接到仙道的球,而鱼住却总是接不到。

  单方面的默契说不定会导致一些极端的情况,比如仙道对那人的默契是100,而那人却对仙道毫无默契,或者仙道对别人的默契为0,而那人对仙道的默契却是100,这种奇怪的情况。

  而那个抗受伤能力+10,看名字就知道,这东西可是十分有用的。抗受伤能力跟默契值一样,是无法加点的。仙道本来的抗受伤属性非常一般,是40点,正常人类来看,最高的只有80点。

  所谓的80点,效果就是80%的可能不会受伤。按游戏来看,属性正常情况下只能加到99,也就是说,如果仙道真的能凑齐一套变态的装备,把抗受伤能力加到99的话。他这辈子基本就不会受伤了,就算出去打架,也会是那种打不死的小强。

  当然,仙道也不是真的就刀枪不入了。如果遇到原著里赤木的那种情况,仙道还是会疼一下,下场休息几分钟。要说伤到胫骨,除非运气倒霉到顶,撞到了那唯一的1%可能性,那是根本不可能的。仙道最多也就受点划破皮或者流鼻血之类的皮外伤。

  10的抗受伤能力,加的可是10%啊!对于这个东西,仙道可比那所谓的默契在意多了。从40%一举变成了50%,仙道觉得一下子就跟穿了身防弹衣一样,安全了很多。

  不过得陇望蜀是大多数人都有的劣性,更别提仙道这个极品宅男了。如今仙道就在抱怨着,

  “真是小气,才加10点,为什么不直接加个100点?!50点也好啊!还有,为什么篮球鞋上却只有那种基本属性而没有这种隐藏属性?分工也不能这么明确啊,篮球鞋难道就不算保护我的身体了啊?!”

  当然,抱怨归抱怨,仙道也知道这东西不是自己能改变的了的。虽然,不同品牌不能型号的篮球鞋有不同的属性,但球衣不一样啊,难道弄一套阿玛尼的来,就是极品装备了?!

  吃完面包喝完牛奶之后,仙道就开始慢跑起来,虽然他也知道饭后半个小时不能剧烈运动,但如今赶时间,也没办法了,况且慢跑应该没什么大不了的啊,全当热身了。

  热身这种事虽然对仙道的状态没有太大影响,但却跟受伤的关系很大,所以仙道每次都是非常重视的,就算如今多了十点抗受伤属性也是一样,当然,如果这加的真是100点的话,以仙道宅男的性格,估计以后鸟都不会鸟热身这种无聊的事。(友情提示:热身真的很重要的,没有装备的‘小朋友’可不要真的就不在意运动前的热身了哦)

 

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