第六章 世界选择(2/3)

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  进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成D级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!

  就算是那种勇猛精进的轮回者,压力亦是极大,一难度最多经历十二次左右的剧情世界,如果还不能击杀守关BOSS,获得晋升二难度的资格,基本上就完了,难度不断攀升的主线任务直接会将其压垮,更别提越来越少导致入不敷出的奖励了!

  到了二难度,奖惩幅度变成百分之五,三难度变成了百分之三,所以二三难度轮回者可以经历的剧情世界数目大大增加,不过别以为那就轻松了,更多的挑战接踵而至!

  现在的高天行毋须想太久远的事情,他很有自知之明,绝不认为生化危机世界大收获了一次,就能回回如此了,以目前自己的实战水准,选择的进度上限绝对不要超出三进度!

  除了进度外,少部分剧情世界后面还闪烁着独特的星点,示意里面有特殊的规定,达到一定空间权限的轮回者就能够提前查探,获得先手情报!

  然后高天行寻思,他进入这第二个剧情世界的提升目标是什么?

  武器、防具似乎暂时用不到,且不说M-41A脉冲步枪和金丝软甲相当不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向世界也不会有什么好东西。

  技能更是没必要,高天行现在技能全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不够,再多加技能不仅没有帮助,还会拖累原力的修炼。

  那么剩下来就是积分和能量晶石,积分自不必说,一难度什么都可以没有,积分不能没有,衣食住行都靠它,高天行哪怕现在还存有三千点左右,亦是多多益善!

  能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石强化精神和悟性偏向,他的原力修炼势必可以大大地加快修炼速度,用以弥补外界条件的不足!

  难度范围和奖励需求确定下来后,世界的选择依旧不少,根据这段时日的了解,高天行发现剧情世界根据收益的来源大致分为两类。

  借用网游的观点来看,一类是偏向于打怪,一类是偏向于刷任务。

  生化危机就属于前一类,里面的丧尸犬、舔食者、暴君、追踪者击杀后都可以获得可观的积分,即便不做任务,就单纯地嘻唰唰嘻唰唰,战斗力强的轮回者在一场剧情世界下来都能够收获颇丰!

  而后一类则显然是跟着任务走了,这类剧情世界一般有着严格的社会体系,剧情势力不容忽视,力求稳定,不可能像生化危机般在无秩序的末日城市里大杀特杀……

  论及自由度,自然是前一类好得多,但高天行经过深思熟虑后,还是决定进任务偏向的世界。

 

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