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感谢书友“消逝的洄忆”的打赏。
“私心作祟,想要这些轮回者联合起来,难于上青天!”
高天行听了这白衣轮回者的建议,立马暗暗摇头。
哪怕不从主线任务暗藏的杀机推断后续的进展,单讲轮回者的性情,就知道白衣轮回者想要将所有轮回者聚拢到一起的打算是行不通的。
竞争,竞争,空间确定的模式,岂是任意扭转的?
高天行并不清楚空间招收轮回者的速度如何,具体的选择又是哪些,但从酒馆内某些轮回者心有余悸的交谈中可以见得,一难度轮回者的淘汰率相当惊人!
特别是前几个剧情世界,轮回者基础未牢,能力未定,往往一场凶险的剧情世界下来,存活之数不到一半!
而那些活下来的,不得不说,老实本份的人不占多数,相反地球上一些穷凶极恶的亡命徒更适合弱肉强食的丛林法则!
有鉴于此,前几个剧情进度的轮回者,就变得良莠不齐,什么奇葩都有!
在一难度中,轮回者的结怨千奇百怪,高天行前些天酒馆就听到有人理论过一场战斗,起因是:
“那个人走路姿势拽得要死,背着把金色宝剑耀武扬威,妈/的老子一眼看过去就觉得好不爽,和兄弟几个一起削他,结果这穷/逼根本没掉宝剑,害得我们白忙活一场,真是晦气!”
这不是笑话,而是真正会发生的事情,当没有了法律的束缚,淡薄了道德的观念,个人的实力又在不断攀升,各种阴暗心理自然而然地膨胀起来,极容易沉浸于肆意妄为的快感中。
有鉴于此,损人不利己的勾当都有许多轮回者愿意做,更别提除了和平模式外,杀死轮回者本来就有血色宝箱的收获了!
反倒是到了二难度,惹是生非、妄自尊大的白痴基本上死得差不多了,就算侥幸活下来的,也改了脾气,知道天有多高,地有多厚,大部分轮回者才会变得理智起来。
当然,这也代表他们更加惜命了,毕竟随着实力越来越强,享受也越来越好,谁都不会愿意为了一些莫名其妙的理由跟别人拼得你死我活,唯有足够的利益,才会促成生死搏杀。
“对,知人知面不知心,谁晓得你嘴上说得漂亮,背后里是不是利用我们,窃取我们的劳动成果!”
言归正传,这些人显然还没有堪破主线任务的背后玄机,一味地以为此方世界的主题是一场你争我夺的时间竞争,谁收集的材料齐全,谁可以取信那些大佬,就可以完成任务,获得更高的评价!
空间里面任何的任务,包括主线、支线、隐藏乃至于天梯,都有着四个级别的完成评价:合格、良好、优异和完美,其中合格仅能拿到基础奖励,而完美评价的奖励甚至有五成之多的增幅!
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