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面对这个直径快有自己那么高的大号保龄球,汤姆突然僵在原地,哪怕以它的反应力向旁边一跳就能躲开。
就在保龄球快要撞到它的时候,汤姆突然尖叫着跳起,瞬间分裂成一组保龄球瓶,被撞了个全中。无数汤姆牌保龄球瓶四下纷飞,每个上面都惟妙惟肖的画着它惊恐的表情。
“……这是什么原理。”
鹿欣一副见了鬼的表情,刚刚她也试过用投掷物向汤姆发动攻击,但除了最开始的几次依靠偷袭得手后,汤姆对飞行物的防御技术便飞速上升。
不管是冰锥,水弹还是冰枪,都会被汤姆用诸如棒球棍、网球拍和高尔夫球杆之类的东西打飞,少数不能击飞的大威力元素攻击则会被灵活的躲开。
这只可气的卡通猫在密集的暴风雪里居然还在跳着芭蕾舞,完全没把她放在眼里。
唐嘉宇看着那些保龄球瓶汤姆正在逐渐聚拢,伸手横推,一道可乐构成的海浪拍落,将快要集齐的保龄球瓶再次冲得七零八落。
“有个很生动形象的词能解答你的疑惑——剧情杀。”
“???”
剧情杀又是什么鬼?
鹿欣刚想反驳,脑海里忽的闪过曾经看过的猫和老鼠动画,里面好像有一集就是这样,汤姆被撞时表情到结果都完美还原。
这个名场景后来还被P成表情包和做成了盲盒手办。
“从结果上看,我猜对了。”
唐嘉宇打了个响指,洋洋得意。
“这些卡通角色必须遵照其各自的[设定]和[剧情],就比如加菲猫不能讨厌意大利面,汤姆抓不到老鼠。”
“我很早就在想,这些卡通角色所展现的bug能力的基本规律是什么,现在看来和它们在动画中的表现息息相关。比如说,假设某个卡通角色在动画里被炸弹炸到,被子弹打中,或者从高空坠落都毫发无伤,那么他便会具备类似的能力。而他如果在动画里摆出很骚的姿势躲避弹幕——这就是那死猫刚刚为什么在跳芭蕾舞。”
“等等,也就是说,他们必须做和动画一样的事?”
鹿欣若有所思,随手散出一片冰晶,再次将快聚拢的汤姆打散。
“不,如果是那样限制太大,而且动画不可能面面俱到,我猜测他们是以动画为基础,然后在合理的范围扩大,比如说如果动画里的汤姆不会被倒塌的电线杆砸死,那么一块砖头也要不了它的命。但是这只包含了动画里没有这种伤害的情况下。”
唐嘉宇从容的召唤出一小团可乐,如同捏橡皮泥一样开始塑形,隐约可以看出捏得是一个保龄球。
“这就牵扯到了一个问题,如果动画原版就有某种特定情况,那会怎么样?”
“大多数人面对卡通角色,只会想到他们的不死不灭,刀枪不入,可以和橡皮泥一样随意塑形,还有在你向下看之前重力就不存在这类设定。”
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