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方泽的本意并不是进入电视这个已经日薄西山的产业领域里头,炎煌投影点视屏的出现完全是为了为方泽的vr游戏主机铺路。
游戏主机一个最大的麻烦就是在于他不自带屏幕,所以一般玩家只能局限在家里玩游戏,但是投影屏的出现,令玩家可以在各地都可以玩游戏。
当然,vr游戏主机是不需要电视机连接的,所有的屏幕都是在vr眼镜里,方泽做这款投影屏的原因是考虑到第三方人员观战的情况。
一些游戏主机骨灰级玩家会做游戏视频,在一些对抗性强的策略游戏面前,这块可以让别人观战的屏幕就派上了大用场。
炎煌投影电视屏的出现,让一些人意识到,炎煌工厂可能第一部vr游戏计划回事策略类游戏。
没错!
方泽的准备为vr游戏打开市场的的确是策略类游戏。
六月,炎煌游戏工作室宣布收购了著名的战略桌棋游戏钢铁国度,紧接着,又宣布收购大名鼎鼎的战锤游戏。
这两款游戏都有一个特点,即使他们是桌游,战略桌游。
大概没有人会在玩游戏方面比玩桌面游戏更复杂的了吧。
像钢铁国度这种桌面游戏,玩家在玩的时候,不仅需要用手机辅助,还需要一人带一把卷尺,随时测量行动距离,而且还要拿十几个骰子,不断的抛出点数。
很多时候,玩一局游戏花费三四个小时,大半的时间都花费在了行动过程中。
虽然电脑上,主机上的战略游戏,如三国志,全面战争等,已经做得非常非常低游戏,但是用鼠标操作,在电脑上玩,终究没有自己亲手指挥者旗子,君临天下的感觉来得爽。
而方泽用来作为vr主机游戏突破口的恰恰选择了桌面游戏。
在vr世界中,操控自己的部队战斗,不仅比自己在桌子上玩更爽快,而且也更真实。
用全感应模拟手套随便一指,你旗下的战士们就开始为你冲锋陷阵,这简直棒到不能再棒,从小到大的将军梦想,国王梦想统统都能为你实现,还能有比这更棒的吗?
七月,炎煌工厂对外正式宣布,钢铁国度和战锤已经被改编成了vr游戏,令一大群玩家粉丝激动不已,也令一些不怎么关注桌面游戏的玩家也纷纷的目光转移了过来,想要尝试一下这种手指挥动间,千军万马的感觉。
八月,炎煌vr主机正式发售,首发日销量破五十万!
要知道,这可是主机啊,可不是游戏,首发日的销量五十万的销量之后的一周,销量并没有跌幅的很厉害,而且随着时间的推移,口碑渐渐的传了出去。
几乎所有的游戏媒体都对炎煌工厂的这款vr游戏主机打出了接近满分的评价。
更重要的是,这款主机的大小只有一盒饼干那么大,可以随时装在包里。你只要记得带上一个无线充电器,无论你走到哪里都可以玩主机游戏,这一特点,是索尼,任天堂,微软拍马也追不上的。
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