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炎煌投影电视屏可以连接手机和电脑,并且可以自由选择投影尺寸,而且炎煌工厂还做出了小版的投影电视屏幕,可以在出行的时候,货在火车,汽车上使用观看。
炎煌工厂的这家产品一做出来,一群买电视机的公司全部愣住了。
麻卖批的,你不是在做游戏主机吗,怎么又跑到电视领域来了?我们电视领域都还没有准备好,你就这么杀进来,两千块钱一个电视,你是想让我们都破产吗?!
方泽的本意并不是进入电视这个已经日薄西山的产业领域里头,炎煌投影点视屏的出现完全是为了为方泽的vr游戏主机铺路。
游戏主机一个最大的麻烦就是在于他不自带屏幕,所以一般玩家只能局限在家里玩游戏,但是投影屏的出现,令玩家可以在各地都可以玩游戏。
当然,vr游戏主机是不需要电视机连接的,所有的屏幕都是在vr眼镜里,方泽做这款投影屏的原因是考虑到第三方人员观战的情况。
一些游戏主机骨灰级玩家会做游戏视频,在一些对抗性强的策略游戏面前,这块可以让别人观战的屏幕就派上了大用场。
炎煌投影电视屏的出现,让一些人意识到,炎煌工厂可能第一部vr游戏计划回事策略类游戏。
没错!
方泽的准备为vr游戏打开市场的的确是策略类游戏。
六月,炎煌游戏工作室宣布收购了著名的战略桌棋游戏钢铁国度,紧接着,又宣布收购大名鼎鼎的战锤游戏。
这两款游戏都有一个特点,即使他们是桌游,战略桌游。
大概没有人会在玩游戏方面比玩桌面游戏更复杂的了吧。
像钢铁国度这种桌面游戏,玩家在玩的时候,不仅需要用手机辅助,还需要一人带一把卷尺,随时测量行动距离,而且还要拿十几个骰子,不断的抛出点数。
很多时候,玩一局游戏花费三四个小时,大半的时间都花费在了行动过程中。
虽然电脑上,主机上的战略游戏,如三国志,全面战争等,已经做得非常非常低游戏,但是用鼠标操作,在电脑上玩,终究没有自己亲手指挥者旗子,君临天下的感觉来得爽。
而方泽用来作为vr主机游戏突破口的恰恰选择了桌面游戏。
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