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那么就做一款单机游戏好了。
方泽自然没有什么做单机游戏的天赋,数据库了也并没有储存什么游戏。他现在开始有点痛恨自己一切是一个战斗狂,容量几乎接近无限的数据库里,居然连一个娱乐项目都没有。
拥有辅助光脑的他,做一款3a级大作来说,是丝毫没有问题的。但是游戏要的可不仅仅是技术。其中牵扯到的玩法,资料等各种设定众多,并不是有技术就可以做得出一款好游戏的。
这就和电影一样,比如你看国内的某城,某爵,某封神,特效技术跟上了,内容空洞的像是一坨翔一样,还不是照样该扑就得扑。
自己最擅长的似乎除了打架,还有就是开机甲。方泽想了一下,自己的模拟空间里似乎还有一款机甲操作训练软件,把这款软件改成游戏的话,真实的科幻感,应该会受到国内外玩家的追捧。
想到就开始做。虚拟空间内的机甲训练软件当然不能照搬,人类才研究出vr不久,虚拟空间对于他们来说还是太遥远了。
于是方泽利用光脑,将这款机甲训练软件改成了一个用电脑就可以操作的单机游戏。
画质调整成地球上现在的标准的3a级大作的画面,然后添加了一些游戏界面,使其看起来像是一款正儿八经的游戏。
当然这款游戏的内容还是很简单的,就只有训练,对战两种模式,没有任何的关卡。
不过胜在方泽数据库内存储的机甲型号众多,足足一百二十六款的机甲模型,够玩家们折腾一段时间了。
游戏制作完毕,没有自己的发售渠道,就只能将游戏上传到一个全球的游戏平台steam上。申请成为steam上的用户,注册了一个名为炎煌的工作室,方泽就将游戏上传了。
当然steam上不是任何游戏都能进行贩卖的。独立游戏工作室的作品,必须是先进入steam的青睐之光里面,通过游戏截图和视频来让steam上的玩家进行评价,有一定人气之后才能进行销售。
这样太慢了,方泽在等了两天之后,发现只有寥寥数个人表达了对于游戏截图的怀疑,就没有其他人来评价了。
看起来得自己宣传一波了。方泽打开电脑,进入鱼熊直播平台,开启了直播,当然这次并没有用脚本。
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