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四级弓战士有能力在20米内用弓箭贯穿一头野猪的身体,然而蛮斗士披挂双层护甲,外面的镶钉棉甲足够柔韧,能削弱箭矢的穿刺伤害,接着还有厚皮甲的阻碍。最后,在血怒天赋的作用下,蛮斗士坚实的身体多了一层奇妙的反弹力场,锋利的箭头没完全扎破厚皮甲即被弹开。
虽然没有受伤,蛮族斗士却因为极限闪避敌人的致命打击,身体姿态就失去平衡。附近的职业者们一齐朝他出手,可是他身边的蛮族战士也涌了上来,拼命抵挡半精灵职业者的攻击,也把蛮斗士护到后面。
战线在这个点上的剧烈波动,立刻引发了连锁反应。
由于多个半精灵职业者集中攻击蛮斗士和蛮战士,导致战线的力量分配出现短暂失衡。其他半兽人明显感觉压力减轻。于是,一个高大肥壮的半兽人屠夫抓住机会,冲击半精灵阵线,先用大斧劈开面前的盾卫士,再接一斧砍死了一名来不及反应的半精灵长矛手,然后怪笑着退回到半兽人斗士当中。
和愚钝的低阶半兽人不同,屠夫凶残狡诈,是典型的机会主义者。如果身边还有斗士和苦工,他们绝不冲杀在最前面;如果可以从背后偷袭,他们绝不和敌人正面交锋;如果可以选择击杀顺序,他们一定优先杀死最弱小的敌人。
毫无疑问,那些使用5米长矛的半精灵觉醒者属于猎杀队中的弱者,也是最容易被击杀的对象。
半兽人屠夫的爆发力简直恐怖,那名觉醒者长矛手连头带肩都被大斧劈碎,喷射而出的血雾却像有生命一样,追逐着屠夫,直到被他吸入鼻腔。
然后,屠夫仰天发出一声狂怒的嗥叫,半兽人斗士们立即士气高涨,皮肤泛红,更加猛烈地冲击半精灵的阵线。
猎杀队在战斗中出现伤亡是在所难免的事情,死掉一名长矛手对于猎杀队的整体战力其实没有太大影响。但是,半兽人屠夫亲手杀掉一名敌人,就可以施展自己天赋能力杀戮咆哮,激发自己和友军的血怒力量。
如果把血怒之力进行量化,三阶屠夫的杀戮咆哮额外提升友军大约30点血怒值。
这30点血怒值提供防御加成可抵挡的伤害相当于二级剑士的一次双倍打击。除此之外,它还提供30%的爆发力加成。
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