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PS:前文算力量没算食物BUFF是因为饱食度过高会降低属性,正常吃一次食物要4-6小时来消化,所以食物不能一直吃,所以后面计算力量属性,就没把食物BUFF算进去。
经过多番尝试,云枭寒成功的用雷矛完成了一次后脑要害攻击。
大概因为是五个要害中最容易命中的位置,后脑的伤害增幅也是五个要害中最低的,只增加100%,喉咙则应该是倒数第二,在学完【要害攻击(通用)】后提高到150%,接下来则依次是眼睛、心脏、菊花,伤害增幅分别为200%、250%和300%。
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由于眼睛的命中难度并不比心脏低,甚至可能还略高一点,因此虽然伤害增幅比心脏低50%,但攻击眼睛会附带目盲效果,就是【空雷法弹】那个视野全黑的效果。
单独一只眼睛受伤,还有其它眼睛安好的话,目盲的时间比较短,但如果后续还有其它眼睛也遭到要害攻击,乃至所有眼睛都受伤(有些怪物不止两个眼睛,可也有独眼巨人这样只有一只眼睛的情况),那么目盲时间就会根据情况大幅延长。
不过说实话,菊花的伤害增幅在五个要害中最高多少有点让人意外,多少有点官方恶趣味的考量在内。
但考虑到要害攻击菊花和另外四个要害不一样,不是命中就行,理论上还得插进去一小截才算。
所以劈砍、钝击等类型的攻击都不行,只有穿刺类型的攻击才能触发要害攻击,对攻击角度也有着较为苛刻的要求,操作难度和另外四个要害完全不可同日而语,甚至在一定程度上得攻击目标“配合”才行,那么按难度高低把菊花的伤害增幅设到最高也就还算合理了。
云枭寒也用了一段时间的游戏舱了,体感操控模式已经算是比较熟悉了,但终究和过去的键盘鼠标瞄准完全不一样了,要做到精准控制远程攻击落点仍然需要大量练习。
另外后脑要害也不是说整个后脑都是要害,而是后脑偏上的一小块地方,雷矛想要打出正常伤害得拉开10码以上的距离,“红山火巨人”的体型还比云枭寒高大不少,所以没那么好打中。
不算开局抢攻的那两发雷矛,云枭寒现在平均投掷四次到五次雷矛才能成功触发一次对后脑的要害攻击。
这个触发率已经相当高了,【制导护符】还会额外提高25%的要害攻击伤害。
由于“红山火巨人”打不动自己,作为亚巨人它既打不出蛋,也没法降伏,自己在大多数时间里还都在站撸,敏捷、魅力在战斗中帮助也不大,云枭寒在升级后调整了一下装备。
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