第43章 副本分析(求推荐收藏)(2/3)

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  但实际上,最关键的是,云枭寒并不希望这么早就和固定的几个人刷副本,在这个游戏的初期阶段,作为一名盾战,又是领先者,他并不愁找不到队友。

  在这种情况下很快的固定队友不一定是件好事,因为说不定哪天他们就不玩了,或者发展并不顺利,所以利用早期的领先优势扩大自己的人脉才是最好的选择,可以极大的提高组队时的选择面,也能多方比较各个队友的能力和人品。

  不说其他,作为一个小队的组织者和发起人,总会遇到有人时间不凑巧的时候,这时候你总需要找几个替补吧,而且队伍保持一定的流动性也会对队伍成员形成一定压力和激励作用,因为他们会知道自己不是不可替代的,一个队伍中总需要那么几条“鲶鱼”。

  另外多结识点朋友,当云枭寒组建精英公会时也好拉人啊,要知道《抉择》中肯定也不会缺少大型副本甚至巨型副本,还有大型竞争剧情,如果认识的人不够多,什么事都不好做。

  出了副本,发现副本外还是没有什么人,云枭寒直接选择了下线,他要去看看刚才的副本战斗录像。

  调出自己录制的副本录像,前面打怪的部分直接快进,云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪,或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达BOSS,总之是怎么省时间怎么来。

  而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了,打怪的画面自然要看,但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)

  战斗信息面板上的战斗过程,除了看之外,更重要的还是要算。而最需要计算的就是BOSS的技能使用模式。

  BOSS的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:

  1.时间触发模式。

  2.条件触发模式。

  3.随机触发模式。

  时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。

  条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如BOSS被暴击,或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能,这种就是应激触发模式)

  这几种模式又可以混搭在一起。

  比如一个BOSS血量掉落一半以后,就发动了血量触发模式,多了几种技能可使用,那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用,也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用,再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。

  总而言之,游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起,让玩家对BOSS的技能发动时机难以捉摸。

  而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。

 

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