第58章 人在江湖飘哪能不挨刀(2/4)

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  后来,寒冬过去之后,NHN进一步拓展业务,除了搜索引擎、浏览器之外,NHN又涉足了IM即时通讯领域,最终在多年之后的移动互联网时代衍生出了KAKAO-TALK和LINE这两个拳头产品。

  但是,NHN内部游戏派和引擎/社交派的分赃不匀矛盾,多年来也是一直存在的。

  经营网游起家的HAN-GAME系认为自己劳苦功高,这些年来要不是网游事业部丰厚的利润支撑了整个集团的研发和推广烧钱,搜索引擎和社交软件事业部早就饿死了。所以,如今社交和引擎做大之后,

  而NAVER系的人认为:你们HAN-GAME做的那些网游,早就老掉牙,过气了,看看你们研发的“霸王大陆”、“R2”这种继续在大型端游领域走“邪路”的玩意儿!还有都运营了七八年还不肯扔的垃圾“仙境传说”!

  网络游戏早就向手游化、移动端、多端互通、优化低配置友好性方面转了!还端着03年~05年的设计思想做游戏!能有今天的业绩,早就是靠咱社交软件的推送反哺才维持住的了!真以为是游戏本身质量做得好啊!

  在NAVER系看来,如今HAN-GAME老派落后的网游开发思想,就和隔壁中国藤迅家代理的那些垃圾游戏差不多。

  藤迅代理的网游当然也赚钱,但是很多做游戏的圈内人都认为,那不是因为那些游戏本身做得好,而是藤迅的盘面太大,拿块板砖放在推荐位上都能飞上天。

  引擎、社交派和网游派的撕逼,就这么随着移动互联网时代的深化,越来越深。

  哪怕没有顾莫杰的出现,哪怕没有任何蝴蝶效应,放任历史自然发展,NHN集团最终在2013年也彻底分家。

  只不过,没有再用回NAVER和HAN-GAME这两个十几年前合并前的旧名字,而是让NAVER系保留了“NHN”的本名,而HAN-GAME则改名为“NHN-ENTERTAINMENT”(NHN娱乐)。

  那一笔分家中,NHN的引擎和社交事业部拆分出了大约130亿美元的市值,而“NHN娱乐”作价80~90亿美元。

  一个220亿总值的韩国第一大互联网企业,就此和平分家。

  ……

  如今才2011年。

  按说,NHN的派系斗争大戏还没有激烈到非立刻分家不可的程度。

  但是谁也不能否认,因为这个世界有了顾莫杰,移动互联网时代提前到来了。

  KAKAO-TALK提前出现了,网络游戏也在慢慢移动化。

  而HAN-GAME系因为在传统大型客户端网游的多年统治地位,要他们放下身段、放下固有优势去进行“破坏性创新”,难度不是一般的大。

 

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