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吃过饭,风久回房间修炼,她现在收集的新聚灵阵的材料还差一样,就看运气如何能不能碰到了。
比起制造机甲的材料不同,她都能知道名称找起来容易,修真大陆带过来的东西,却只知道用途不清楚称呼,甚至都不确定有没有,要是真那么倒霉,还可能一直碰不到,那就无奈了。
所以风久都不会只在一样东西上努力,就比如聚灵阵,她就准备了好几种方案。
差一种材料的这个只是最接近成功的。
到了第二天,风久又继续进入模拟系统制造死神号了。
因为时间并不赶,所以她并没有将所有精力都放在这方面,还是更着重于修炼,只在空余的功夫过来。
这就不得不提在现实世界跟虚拟世界制造机甲的不同之处。
前者要完成一架高性能机甲,最好就在动手的时候一气呵成,这样才能让机甲部件衔接的最为融洽,也更消耗机甲制造师的精力。
但后者却不需要这么苦逼,也许是考虑到机甲制造的难度,所以在这里可以用一种时间凝固的东西。
如果制造师有事或者精力不济,那完全可以停下休息,将制造步骤停留在这一刻,等什么时候想继续了再接着做。
这就直接加大了XN机甲制造的成功率。
但同样也是机甲制造师练手的好地方,所以这样的模式还是很让人喜欢的。
风久不需要那么费事,都不用浪费神念跟灵力,一个机甲组装她可是完成的快多了。
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