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所以多数玩家都在生活区。
尽管在见到游戏规则后,许多人都会往人烟稀少的地方跑,但也不可能这么快就转移完毕。
何况神迹里玩家本来就多,平时走在路上都免不了擦碰,想要都隐藏起来是别想了。
所以只要往附近走一走,随随便便就能碰见几个。
收割了几架机甲,风久就发现问题了。
常规来说,解决一人可以得到一积分,可实际上并没有这样,比如刚刚斩杀的那架审判者,风久就得了三分。
这并不是说审判者就比别的机甲值钱,而是那名玩家本身拥有两积分,加上他自己,最后都落到了风久手里。
“是这样啊!”童临恍然:“游戏的总积分是固定的,有多少玩家就是多少初始积分,而猎杀其他机甲就可以相应的得到对方的积分。”
说着他看了看排行榜,道:“那这个榜的用处可大了。”
何止是大啊,只要实力足够,看谁的积分多就去追杀谁,岂不是要省事的多,不过相对的,若是己身积分太高,也可能成为别人的目标。
但这里面也有可运作的空间,比如一个公会,也许成员们并不都在一个阵营,可如果他们都准备让会长赢得头名,各自去猎杀对手,最后再把自己的积分全都让给对方,那这个人就可以轻轻松松的拿到非常可怕的分数!
跟作弊一样!
虽然说起来不好听,然而只要能赢,这并不算什么大事。
“如果真这样就有意思了。”
童临语气倒是还轻松:“拿了积分,最后再随便寻个地方一躲,神迹那么大,还真不好找。”
如果系统真不禁止如此,那这的确是迅速赢得任务的好办法。
不要怀疑,玩家千千万,肯定有人打着这样的注意。
也是没办法啊,如果真实打实的来,三大公会里的高手们就能打的玩家们哭都哭不出来,如果还不准耍点手段,那还比个毛线啊,直接按积分榜拿名次不更省事。
所以永远不要小看玩家们的脸皮,他们完全还能干出更阴损的事。
不过找人确实是个难题,他们即使知道谁的积分多,地图那么广,跑来跑去就能折腾个够呛。
所以不到最后,靠着猎杀榜上玩家获胜的方案得先放一放。
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