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开场,袁小胖已经意气风发的挥手:“箭支充足,尽管取用!”
全会顿时吱嘎声一片,随即爆发一声大吼,接近半个公会全体穿云破日。这再游戏中绝对是极为罕见。第一,很少有这么多觉醒弓箭手聚集,第二,也是因为穿云破日属于直线攻击,后排弓箭手无法使用抛射方式,只能让前排蹲下或者半跪下。
同时穿云破日还有极强的周围旋风,射出去绝不只是一支箭的宽度,边上旋风如果刮中自己人,也会有一定的伤害和僵直。为此,袁小胖设计出了居高临下阵法。
既后排弓箭手没跟人根据其位置不同,自带长短不一的高跷绑在脚上,第一排人无需蹲下,后排人即可直线射击。同时高跷还保证了行军速度,可随时放风筝。当然高跷一般人走上去有点难度,但游戏中真要学摔几次就行,实在不行就把他换到第一排。
居高临下之后,保证的后排射击的精准度,原来后排只能抛射,基本都是闭着眼睛乱射,仅仅是凭借人多造成箭雨杀伤敌军。而如今人人都可以进行瞄准射击,而且后排射击路线高出水平线,即便是前排肉盾也难以抵挡,因为可以从肉盾头上飞过去,点杀对方会长,点杀对方牧师。
当然,站得高同样也意味着风险高。现实中枪战大家都找地方掩护,有人站到高处装逼,除了主角都会被人一枪干掉。但游戏和现实不同,游戏中挨上一箭也死不了,反而全会的箭矢还击足以把人射的头都不敢露。
这就是居高临下的霸道之处,即便是对方肉盾再多,也无济于事。强制和对方比拼弓箭手数量,一波打击,直接把对方射成狗。此时全会穿云破日就是如此,箭声呼啸几乎震耳欲聋。
不过对方星落凡尘同样弓箭手众多,当即同样以穿云破日还击。对方站得高,以至于星落凡尘也方便瞄准。虽然发招慢了一拍,但觉醒大招发动较慢,中间距离也远。当对方箭临近之时,己方觉醒也破势而出。
场上呼啸完了再呼啸,双方同时卧倒。不少人中箭,化身白光。但即便是卧倒的同时,两公会依然坚持朝对面放箭,可见箭雨不断这种意识,已经深深扎根在公会内所有人的脑子里。弓箭手列阵对拼,绝不能怂,一怂则大势已去。
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