第一百八十四章 棋盘上的麦粒(下)(1/4)

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  梦境的基本法则:

  梦境必须符合逻辑,否则它会变得十分脆弱。

  这条法则扩展还可以加以扩展:

  如果是一个由多个梦境关联而成的梦境集群,那么其中的关联机制也必须符合逻辑,否则这些梦境就会像一堆没有加水的面粉一样,无法粘合在一起,会散得到处都是。

  苏沙的梦境多达1000万个,这些梦境之间关联的逻辑性一定非常的强,否则,这些脆弱的梦根本无法容纳古老之核,更无法将其重重包裹,令她无法突围而出。

  如今,古老之核终于发现了这些梦境底层的逻辑,而这条逻辑确实强得惊人:

  苏沙在每一个梦境中设置了一个关键变量,这个变量只有两个选项:根据少女苏沙的生死,决定其取值1或0。

  同时,她预设了一条仅仅由1和0组成的数列,通过每个梦境时,得到的值必须与数列上对应位置上的值相同,否则,所有的梦境都会恢复到初始状态。

  这种逻辑机制极端简单、极度死板,却也因此极为稳固。

  这本质上就是一串密码,只要古老之核按照密码正确地输入每一位,就能顺利通过所有梦境,但只要输错一位,就必须重头再来。

  同时,苏沙还很贴心地没有设置“输错5次就彻底冻结”的要求。

  这让破解它的方法看上去很简单,每一位密码只有1和0两个选项,只要使用穷举所有的可能,古老之核总会找到正确的密码,反正她可以无限试错。

  但是——

  这串密码总共有1000万位,而每一位都有两种选择,因此,这串密码总共有2的1000万次方种可能性。

  即使对神明而言,这也是一个非常大的数字。

  在人类文明中,流传着这样一个故事:一位聪明的大臣发明了一种棋类游戏,让国王很开心。国王决定奖赏这位大臣,承诺无论对方要什么都答应。

  大臣说:我的要求很简单,只要在棋盘的第一个格子中放1颗麦粒,第二个格子中放2颗,第三格放4颗,第四格放8颗……以此类推,放满所有64个格子,我只要这些麦粒就可以了。

  国王满口答应,可召来粮食大臣,经过一番计算之后,才发现那是一个根本无法做到数量。

 

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