第七百四十六章 电子游戏般的电影(1/4)

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  如今是简单火爆的商业电影才能真正流行的时代,《盗梦空间》远远不是保质保量拍出来就能大卖那么简单,除了杜克一贯表现良好的RP积累和莱昂纳多等演员的市场号召力外,互联网和电子游戏文化兴起导致的文化转型也是不可忽视的一个因素。

  这也是杜克在对华纳兄弟提及的宣传建议的重点,利用互联网终端制定一些巧妙的宣传手段,将观众对待这部影片的态度,向参与者的方向诱导。

  也就是说,要让普遍经受网络虚拟社会和角色扮演式的电子游戏洗礼的观众,很容易把自己作为一个参与者介入到影片故事中去,让他们极参与着影片意义的生产——具体到《盗梦空间》,则表现为上映后令影迷们热火朝天的对影片的剧情进行着以我为主的解读,加上同好社群和迷文化的聚集,使《盗梦空间》的声势一浪高过一浪。

  相比于什么内涵或者解密,这才是《盗梦空间》真正的杀手锏所在——让观众参与进来,既不能搞的太难太高雅,又不能太简单太粗暴,就像影片中柯布让阿里阿德涅设计迷宫的那场戏一样,增减之间须要恰到好处。

  至于电子游戏,这就更好理解了,如果到时看到两个小时,有观众说“这就是个电子游戏嘛”,那影片基本会大获成功。

  在拍摄和后期制作中,杜克也很注重这方面的内容。

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