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但是,这并不意味着影片中的后期特效镜头就此消失殆尽,从场景的丰富到全新角色的创造,几乎没有一步能少得了特效魔力的加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛?伦的飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者的镜头、TIE战斗机在战斗结束后飞往灭星者的镜头等。
换句话说,几乎大部分与灭星者、TIE战斗机及太空相关的镜头都是后期特效制作,安迪?瑟金斯饰演的最高首领斯诺克和西耶娜?米勒的海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成的。
对于一部粉丝数量如此庞大的电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大的风险。
比如全新的光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,杜克则一再重申这是参考前作中光剑的运行原理而来,工业光魔公司的视效师们也在制作过程中会不断回顾原版光剑的设置,并且根据影片中环境和光线调整光剑的整体效果。
星战粉的力量让整个团队倍感压力,每当剧组放出某个人物造型或者某张海报和概念图,就有无数粉丝留言,详解这些素材,甚至把细节图放到最小像素那种程度,而这种压力也化作动力,让杜克和整个团队不敢有丝毫懈怠。
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