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30秒后,BOSS打出了第二个大招,烈焰能量爆烈开来,10码范围内的所有人再次被打掉三千多点生命值。
40秒后,BOSS使用了技能恐惧嚎叫,10码范围内的所有人都无法自控的掉头逃跑,此效果持续了足足十秒。
50秒后,BOSS身上出现了暗影光环,每2秒对周围10码范围内的所有人造成二千多点伤害。
60秒后,BOSS随机发射一道火焰箭,对目标和目标身周10码范围内的盟友造成五千多点伤害。
BOSS的攻击一般都是有规律可循的,摸清了这个规律,才知道怎么躲避。这么一轮战斗进行下来,团队里的七个人当然都摸清了眼前这个BOSS的攻击规律,于是九重醉雁边打边退,把恶魔守卫拖到了距离BOSS足有30码远的地方,远程们也都继续同BOSS保持着20码以上的距离,与此同时,他们的站位彼此分散,队友与队友之间,也保持着10码以上的距离,不过近战们就没办法退了,他们只能死扛。
沁水血色还好一些,他身为MT血厚防高,寒光治疗又给得及时,还扛得住,但铿锵玫瑰就没他这么能扛了,死撑了一会最后还是退到了BOSS的群体攻击范围之外,只在沁水血色中了死亡缠绕或是恐惧嚎叫时才上去小顶一阵,避免BOSS把仇恨转移到比她更脆弱的远程们身上。
由于召唤师协会BOSS的凶残程度与生命值不成正比,因此这场挑战最后结束得比前两场挑战要快得多,但是战斗过程却加倍的激烈与艰难,要不是他们战前准备充足,各种药水和卷轴都带得齐全的话,有两回铿锵玫瑰险险的都要被系统判定出局了。
接下来的四场挑战,一场比一场难度更高,更要命的是事到临头,夜色他们才发现这挑战任务里还有隐藏的设定,那就是在挑战过程中败下场来的人,不能参加接下来的战斗,他们不知不觉的,又被游戏设计师给狠狠的坑了一把!
依照以上所说的设定来统计——
第四场挑战,他们比较走运,团队里成员全都坚持着战到了最后。
第五场挑战,铿锵玫瑰和九重醉雁不小心出局。
第六场挑战,幽魅樱败下场去。
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