第一四六章 艰难的战斗(2/4)

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  由于时间很短,所以躲在皇家狮鹫身后的远程部队还没来得及拉开距离,而指挥这些远程部队的玩家也没有第一时间反应过来,毕竟他们也没有想到由皇家狮鹫所组成的防线,会这么快,这么容易就被敌人冲破了。

  虽然对手没有反应过来,还在发呆之中,但雷老虎却清醒得很,没有丝毫的犹豫,6小队多一点的鬼魂部队,在即将靠近对方远程部队的同时一分为二。

  2小队鬼魂飞向了空中,在雷老虎的指挥下,平均每6只组成一个队伍,分别扑向了隐藏在远程队伍之中的玩家;剩下的4小队鬼魂则直接对敌人的远程部队发起了攻击。

  大精灵与半兽人首领,这两个远程兵种的攻击本就不高,因为有着数量的优势以及鬼魂的生命不高,才在一轮攻击之中秒掉了几只鬼魂。

  而这两个兵种在被鬼魂近身之后,就完全不是鬼魂的对手了。

  阻拦雷老虎的一共有6名玩家,除了那名拥有皇家狮鹫的玩家之外,其他的5名玩家全都是远程部队,由于这些玩家互相防备,所以远程部队的站位几乎是一块一块的,有些分散。

  原本这样的情况只能说明玩家的配合不好,但偏偏这样的排布,却让雷老虎颇为头疼,因为太分散,鬼魂无法混进所有远程部队的队伍之中,所以还是有一些远程部队没有丧失远程攻击能力。

  被鬼魂废掉远程攻击能力的远程部队,属于那两名铁血公会的玩家,毕竟他们是最早对雷老虎发起攻击的,也是距离雷老虎最近的玩家,所以这二人所率领的远程部队也是距离皇家狮鹫最近的。

  剩下的三名玩家一见如此,哪里还顾得上其他,其中两名玩家直接带着手下的远程部队向着远处狂奔,只为了拉开距离;而最后一名玩家则是在犹豫了一下之后,居然下令自己手下的远程部队,向那些与“友军”混杂在一起的鬼魂发动了攻击。

  当然,这些攻击在雷老虎的刻意引导之下,并没有命中太多的鬼魂,反倒是经常误伤到自己的“友军”。

  不过这样的攻击也不是全无效果,至少几轮攻击下来,雷老虎的鬼魂由于太过脆弱,加之对方攻击太过密集,就算是在他的指挥下也很难避开所有的攻击,所以雷老虎也损失了一些鬼魂。

  只是这个损失的数量比起对手的远程部队来说,就根本不值得一提了。

  对手死伤无数,双方的损失比几乎达到了5比1,对于这样的情况,雷老虎应该感到高兴才对,但事实上,雷老虎非但没有高兴,反而深深的皱起了眉头。

  原因无它,那些死去的敌人全都不是被鬼魂所杀,而是死在“友军”的箭下。

  这就是鬼魂那逆天特性的局限性了,必须是被鬼魂亲手击杀的兵种,才能生出新的鬼魂,倘若不是鬼魂击杀;哪怕那个敌人被鬼魂杀到还剩下一滴血,只要最后一下致命的攻击,不是由鬼魂来完成的,就无法出现新的鬼魂。

 

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