第十八章 副本四(1/3)

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  大逃杀副本没有任何的系统提示,也不能接受消息,所以雷老虎等人并不知道玩家与NPC之间的战损情况。

  既然定下了接下来的作战方案,雷老虎等三人就把近战部队与远程部队隐藏在树林之中,而空中部队则四散开来,四处搜寻敌人的踪迹。

  虽然大家不能说话,但在雷老虎通过半人马首领的攻击,调整了几次之后,张角负责西面区域,虽远必诛负责东面区域,而南、北则由空军最多的雷老虎负责。

  以逸待劳,就是雷老虎的作战方案。

  《英雄》里的低级兵种没有被赋予智能,只能听从玩家的吩咐行动,但哪怕是神,也会有疲劳的时候,所以疲劳度,这个隐藏的属性一直以来都是存在的。

  轻微疲劳的部队,战力会出现轻微的下降,这下降的属性,是不可能从属性面板上看出来的,其主要体现在攻击精准、攻击距离、移动速度、攻击力道、防御强度等方面。

  若是疲劳加剧,则会出现士气下降,战斗力持续下降,甚至会影响到各方面的属性,但玩家从数据面板上依然看不出任何的问题。

  如何判定兵种是否疲劳?

  这在前世就已经成了玩家们争论不休的问题,只是一直以来都没有人能够说出令其他人信服的判断方法。

  不过没有准确的、令人信服的判断方法,不代表不能判断,很多玩家都有自己评判的标准,有些玩家会注意某个兵种的表情;有些玩家会注意移动的速度;有些玩家会注意某个远程兵种的射击准度……

  这也是前世那些高端玩家在进行远征,或是打那种花费时间较长的副本时,总喜欢带几单位稀奇古怪,战斗力低下,根本不能给部队带来好处的兵种。

  而雷老虎对此了解不深,他只能回忆前世论坛的帖子,综合这些帖子的说法,再根据自己的经历来做出判断,虽说这样的判断不一定准确,但在现阶段的玩家之中,已经算是走在了前列。

  造成这种现象的原因,则是因为前世的雷老虎还没有玩到这么高端的地步,因为多数时候,他所招募的部队,根本等不到疲劳的时候,就已经全灭了。

  疲劳是一个隐形的杀手,雷老虎心里非常的清楚。

  既然这个副本的地图是一个超大型的地图,几乎所有的玩家和NPC都会选择四处移动,寻找目标,而疲劳就在这样的急行军之中,不知不觉的累积起来了。

  当然了,某些兵种却没有疲劳一说,比如说骷髅、僵尸、铁人等死物。

  雷老虎的判断没有错,但运气却不怎么样,三人只是在树林中稍事休息了一小会,在外面警戒搜寻的皇家狮鹫很快发现了情况。

  一支蓝底,雄狮旗,一支红底,金字塔旗的队伍联袂出现。

  “一个二人队伍?有些麻烦啊。”

 

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