第6章 开始做游戏(2/3)

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  “哼~哼~”小梦得意洋洋。

  “先别得意。”林游打断小梦,“这是很厉害没错了,但是现在用不上啊。”

  一道闪电猛的劈到小梦的头上,她整个人都呆住了,“为什么!”

  林游已经懒得吐槽,她一有机会就给自己加特效的习惯了。

  他陷入了思考,不能用的原因很简单:你必须要考虑玩家的习惯和接受程度。

  前世当然有很多超棒的殿堂级游戏,但是搬过来就能大获全胜,人见人爱?

  不见得。就算是前世那些大作都不敢说人人都爱。

  更别提这个世界情况更特殊:这里的游戏发展历程实在太短,但是技术的飞跃又实在太快。

  根本原因在于,不知道为什么,这个世界的战争持续时间比前世要久的多。

  在世界范围内,很多国家和地区都断断续续进行了漫长达几百年的战争,各种技术在战争的催化下蓬勃发展,但是第三产业又受到严重抑制。

  直到十五前,全球才组建了一个联合组织,在大范围上达成了和平。

  战争停止,各国都开始大力扶持第三产业的发展,为此不惜大范围的下放军用技术,推动民间产业发展。

  游戏行业也搭上了顺风车,根本就没有雅达利时代,8位机,16位机全都被跳过了,从推向市场开始,就是64位游戏机,而且飞速的被迭代淘汰。

  在第一部殿堂级64位机游戏诞生之前,64位机就已经被淘汰了。

  街机昙花一现,游戏主机和个人电脑同步飞速发展。

  游戏的发展速度甚至跟不上游戏机的发展速度,行业野蛮发展。

  而现在,已经是虚拟游戏的时代。

  但是谈得上殿堂级的游戏,却寥寥无几。

  有趣的是,昙花一现的街机游戏,居然还是顽强的诞生出了留名游戏史的名场面:Evo moment37,可惜短暂辉煌之后,就是迅速的衰落。

  这对林游来说既是好消息,也是坏消息。

  好消息是这简直是一片蓝海,尽可以大展拳脚。

  坏消息是,这里的玩家是没有经过培养的,很多林有看来好玩有趣,理所应当的游戏设计,可能他们会觉得过于新奇,而无法接受。

  这需要他小心试探。

  “所以开始还是保守一点。”林游定下第一部作品的基调。

  回忆一下市场上受欢迎的游戏,大都是枪战题材。

  这很好理解,毕竟打了几百年的仗,民风彪悍是很好理解的,他们甚至可能还没有完全适应和平。

  所以最稳妥的做法是:做一个枪战题材,但是又能别出心裁的游戏。

  不知道为什么,“枪战”+“别出心裁”这两个词组合到一起,一部电影立刻从林游脑子里窜了出来——《刺客联盟》。

  又名《通缉令》。

  这是一部脑洞大开的电影,导演开创性的创造了一种射击技巧:“枪管没有膛线,在开枪的瞬间大力抖动手腕,给子弹施加一个转向的力,子弹出膛后在惯性和转向力的作用下,就会飞出一个弧线形的弹道。”

 

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