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阴力、浊煞,这是负向。
正向的典型代表生,负向的典型代表死。
本来是没有善恶属性的,都是自然现象的一部分。
可对于活人而言,后者极不友好。
负向不光有死,还有破坏、枯萎、腐朽等概念,就像正向还包括了创造、生发、蓬勃等概念一样。
对应到人的情绪,负向的和正向的,也都各有归属。
当一个意识,被愤怒、嫉恨、恐惧等负向情感充塞,它是没可能友好的对待他人他物的。
并且,由于情绪受刺激而亢奋、超常的饱满,继而裹胁更多的负向超凡力量,也就是煞力,于是就诞生了普通人眼中的恶鬼、修罗、邪灵……
那么,堕狱的概念,也就此清晰明了了。
人间冥土化,里世界……称呼无所谓,效果就是这么个效果。
堕狱带来两大效果,一个就是痛苦疯狂,另一个是饥渴嗜血。
初时,商队的人们,感觉还不够强烈,甚至有不少心怀侥幸,觉得怪物再怪,也得讲起码的逻辑吧?
如果己方表现出足够的威慑力,那么怪物没理由明知不敌,还非要前仆后继的送死吧?
不过等他们见识到血罡弥散,将夜空染成了红色,就连经荆棘都坚持不住,开始突兀的起火燃烧,便很容易的意识到了怪物会疯狂的原因。
如果将煞力视作水,那么在这场天灾的中后期,阵垒会成为沙漠中唯一的绿洲。
受血雨鞭挞刺激的怪物,愿意为了喝到这口水,赌上一切……
果然,情况向着坏的方向发展了,才不到一小时,地面便起了血雾。
此乃血罡进一步弥散,连地皮上的煞气都被逼退又或中和掉、而造成的结果。
这时候,阵垒的防护罩在血罡的全面围攻下,已经彻底显露出来,光朦朦的,形状像一枚小半稳进纸壳中蛋。
这光蛋没有任何悬念的引发了怪物的觊觎,它们开始向着阵垒进发。
阵垒这边,碉楼上的虫兵陆续开火。
成长的虫兵,在细节表现方面,较之过去有了增强。
比如,现在的虫兵懂得控制兵器威力了,能以六分力做到命中即击杀,那么就不用八分力。
而在过去,打什么都是十分力。
冷枪无炮,打击频率不高,一头又一头怪物被击杀当场。
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