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“最后再说一下,其实包括我的世界中的方块大小也不是随意设定的,而是我经过调试之后,所选择的最合适的的大小。“
秦洛最后还不忘记补充一句,随即继续说道。
“其实这也和我之前说的不冲突,方块大了,玩家所接收到的有效信息量就变少了,虽然看起来会简化玩家的操作步骤,但其实会有其它额外的成本增加,而太小了,虽然有效信息量变多,但操作自然也变多了。”
“如何在一定的成本中尽量将其优化,也是考验一个制作人功底的地方,而像这些细节的地方,在我的世界中还能找出很多很多。”
秦洛缓和了一下,随即说出了最后一点。
“而这,其实就牵出了最后一个问题,那便是如何提高玩家的正反馈感和降低玩家的违和感。”
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