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也正是如此,本源世界地球所辐射出去的信息,在外围宇宙的衍化过程中发挥重要作用,诞生各种相似、雷同,既视感强的情况,甚至将影视漫画实质化,也就不足为奇了。
至少在他这一系所活跃的大多元宇宙区域,可以称得上是诸天万界源于地球。
既然如此,深渊世界中凯恩·孙遭遇尼德霍格的部下玩兵库体系,现在四风神鹿也来这一套,显然彼此确实千丝万缕的联系。
或者说,北欧一系的神祗们,挺习惯这种类万智牌的战斗方式,哪怕黑暗HP宇宙的北欧神系起源一点都不正宗,仍旧受到了不小影响。毕竟你大爷就是你大爷,从信息角度讲,根源都来自地球,似是而非,构成的基本要素,却也仍旧是赤橙黄绿青蓝紫。
须臾之间,凯恩就想清楚了四风鹿神为什么这么玩。
因为这种假借外物决胜负的操作,对自身的要求可以说降到了最低。如此便能有效的减弱厄运的影响。
尤其是具体的战法,或者说厮杀规矩,可以调整,类似于军棋,可以采用混沌未知的翻棋玩法(双方轮流翻棋,翻到谁的,谁就可以控制该棋子走一步),也可以是考验策略和心理学的布阵战棋玩法(棋都是立起来的,不知对面是什么,第三方根据牌面仲裁,双方始终无法看到较量后赢的那一个是什么牌面,只能通过自己一方的牌面较量的结果去猜)。
四风鹿神此时此刻自然不会选择类似翻棋的玩法,毕竟在走背运,赌运气怕是会输的怀疑人生。
而战棋玩法就比较合适了,只要意识没有被厄运影响的蠢笨痴愚,能将指挥官的战术战略水平发挥出来,具体的厮杀,交给棋子便可以。
四风神鹿甚至不担心凯恩不入局。因为凯恩不入局,就等于放弃追杀,那祂们正好体面的撤退,来日再战。
凯恩当然不会怕了四风神鹿,欣然应战。
所谓的双方入局,其实是一次法则级的交锋。
只不过这种交锋,考究的不是双方最拿手的法则的极限强度,而是法则掌握的广度。
也就是说,造物者才是这种战法的佼佼者。
四风神鹿就是造物者,祂们有自己的兵库,战兵,小千世界,种田体系等等。而且祂们是四个人,遇到一个敌人是四人全上,遇到百千对手还是四人全上。
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