第二百零四章 内测服1.2版本更新前夕(3/3)

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  这毕竟是“游戏”,不能让他们感觉枯燥!

  罗德想了想,首先就设计了几个“主线任务”。

  至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!

  历经一番精密测算,做完这些“主线任务”,大概也能升到10级了。

  至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。

  解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。

  从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。

  像是的“次元胃袋”,青春版血巨人,都是此种类型。

  罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。

  但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。

  这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!

  当然,也是为了平衡。

  对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。

  一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!

  而这也是爆肝的动力源泉之一!

  当然。

  为了保值,掉落的概率却是需要设计好!

  罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。

  考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。

  时间流逝。

  很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。

  裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠......都赫然在内!

 

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