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1、本关卡场景与部分人设灵感来自于《战地5最终章猛虎末路》,本卷设计起初是因为我看了《西线无战事》想弄一个反战关卡,一下子联想到这款游戏,细看之后觉得氛围渲染得非常好,引人深思。
但也怪我考虑不周,当时我以为游戏都全世界发布了,又是国外发生,以为没啥事,结果还是被提醒了,编辑给了我两个建议要么换阵营,要么架空,没办法,我只能选择全部架空。
这也引起我写“功勋”那章畏首畏尾,只想快点跳过去进入工厂环境,就有些流水账了,这是我的问题,我后面一定注意,大家应该能看出本关卡想表达的意思吧?主要是反战,写出战争的残忍,拥护和平,生命安全第一,土土再次承诺,本书全文正能量!
2、资料;这卷真是我历史以来最难写的一卷,我虽然是文科生,但历史一直比较差,除了大事件,对二战几乎不怎么了解,43年爆炸,我绞尽脑汁思考该怎么既能引入城市战,又能转到工厂,就卡在这里卡了好久,最终好不容易找到南南外岛。
本关卡内所有一切装备、环境细节,全都是我一点一点查资料写出来的,如果有不对的敌方大家多见谅,因为我是真不懂,没办法,一切全靠查,也欢迎懂哥提意见。(高考时候要是像写书这么努力,估计我还能提20分)
3、描写;部分书友反应欧根这个角色转折突兀,包括邮轮副本的伊藤美樱,我其实两者都留了伏笔,自己读起来没感觉到有太大的问题,后来我反应过来:视角!
因为主角是进入游戏关卡,视角需要始终跟随主角,大家应该能看到,游戏关卡中我极少描写他人心理活动,都是用似乎,仿佛来形容,任何场景主角都必须在场,就是为了强化主角第一视角临场感,好处是有代入感,坏处是写不了整体,其他角色难以树立。
后面我会加强这方面的设计,看看寻找一种更好的描写方法,也希望大家多担待,我也是慢慢进步的,狩猎荒野中就经常被人诟病,主角反派一战斗就近身,一战斗就近身,显得太假(其实是我那时候只会写近身,我大学是武术社副社长,练过两年自由搏击,所以格斗比较了解),所以这本我专门强化了射击描写。
4、更新以及BUG;理论上我以为这半个月基本没啥事,没想到先是朋友家里出事,让我去帮忙看修沟,这个狗子专挑我写书的时候叫,特别搞我心态,“巴斯夫工厂”那张就是因为狗子影响我,后半段为了赶12点发,越写越急,乱七八糟,不过半個小时后我就修改了,如果有12点半前看的觉得末尾狗屁不通的,可以刷新一下重新观看。
这两天又突然提醒我大半年前订的车到了,从验车、交款、办保险(中间还因为我外地户口一直没弄上),最后申请临牌,琐碎事儿一堆,也没太休息好。
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