251、友谊赛是这意思?!(第二更)(2/3)

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  然而就在这个时候,耳机里忽然响起女性的系统声音:“Firstblood!”

  “卧槽,什么情况,你怎么死的?”任禾对面的几个人懵逼了一下,这才不到2分钟的时间,下路和任禾对线的队友就被杀了……

  “不行,一定要赶紧杀了他!”他们几个人忽然有种不详的预感……

  “双杀!”

  任禾所在的下路就好像是一个绞肉战场一样,简直是谁去谁死!

  任禾身边的队友眼瞅着任禾熟练的操作着英雄,熟悉所有键位,对每件装备都异常熟悉,在选择装备的时候没有丝毫的犹豫!

  这特么怎么看怎么像是玩过的人啊!

  谁特么说大boss没玩过啊?!

  可是他们很清楚,就算是任禾今天也是第一次见到内测版的刀塔啊,如果说他以前玩过也说不过去吧!

  任禾把这群人杀的鬼哭狼嚎,而且对于视野的把控异常精确,不少程序员到了这个时候才明白为什么任禾要求他所画的地图原画要完美的复制出来,原来这一颗颗树都会导致视野丢失,没法使用技能。

  就这么一个刀塔在任禾手里竟然玩出来了艺术的感觉!

  “认输认输!不玩了!”

  “没法玩!”

  眼瞅着任禾一个人把几个小菜鸟堵在泉水里杀了好几遍,门都出不去了!

  任禾慢条斯理的说道:“我提前说过哈,虐的再狠也不要影响友谊。”

  对面的几个程序员差点就哭了,自己特么理解错了啊!原来是对方一开始就准备虐自己这边5个人呢……

  他们实在想不明白,为什么一个从来没玩过刀塔的人就能凭着对于数据的了解完虐自己这群玩了半个月的选手?而且完全都不是一个级别的,他们看了一下,不管是补刀、人头、反补,所有数据都是碾压。

  也许真的存在天赋吧……

  任禾摘掉耳机想了想说道:“都来一下吧,说说游戏体验,还有需要修改的地方,都是些细节。”

  在实际玩刀塔的过程中任禾发现了一些比较别扭的东西,那都是细节上和前世里的游戏体验有所不同的地方。毕竟一个游戏做出来细节太多了,就算大家现在经验丰富也没法原汁原味的把前世刀塔给做出来,毕竟他们没有玩过。

  但任禾了解,这才是他要玩一局的初衷。

  这些细节修改的时间不会太长,所以刀塔终于很快就要面世了,想到自己终于凭借自己的力量把刀塔带到了这个世界任禾也是有点激动。

  谈到宣发方案的时候,任禾选择了最粗暴的方式:玩刀塔送昆仑宠物!

  昆仑的同时在线人数即将突破100万人,这个基数就是刀塔成长的最好土壤,这种宣传模式在前世里被用到烂大街,然而现在还没人用过呢!

  从昆仑做出来的时候就注定它只是青禾游戏的过渡产品,真正藏着的利剑还在手中没有出鞘,青禾游戏很多人都知道这件事也知道任禾的思路。

 

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