169 世界创造(1/6)

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  由公司总裁张雨晴主持的会议结束,接下来是另一场一场别开生面的会议。

  各个游戏项目组负责人,举行的全息投影游戏创作会议。

  这一次主持会议的都是资深的行业大老,熟悉游戏创作的各个流程,并且参与会议的也都是一些这游戏创作领域有着丰富从业经验的人员。

  所以相比起张雨晴主持的会议,更加专业了很多。

  五个游戏项目,将总计一万余的人员均衡分配成了五个团体,平均每个项目都有整整两千人的规模。

  两千人,看起来不是很多,但是对于一款游戏的创作来说,人员方面算得上是非常的富裕了,甚至说是从来没有打过这么富裕的仗。

  以往的游戏创作,受限于设备技术,哪怕分配很多的人参与到同一个游戏的制作,往往也很难将力气用到一个地方,比如说游戏开发组,两百个人共同开发同样一款游戏,很可能在创作途中,将一款游戏分成很多小组进行单独创作,最后再进行汇总。

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