第041章 欣喜收获,反思战斗中暴露的缺点(2/3)

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  哥斯拉经过大大小小的数次进化,其攻防实力,无疑足够冠绝同等级、同阶位的所有BOSS们。

  移速方面,由于身体的庞大,随便一脚都能跨越数十米距离,因此直线移动也属于比较出色的,缺点是不够灵活,横向移动拉胯。

  有召唤物附体技能,余凡可以将哥斯拉的能力临时附加在自己身上,使灵活差的劣势得以掩盖。

  但余凡总不能一直让哥斯拉附体吧?

  要知道,在附体的状态中,他的精力值一栏,可是显现出两行数字。

  第一行是哥斯拉的精力值。

  第二行属于他自己的。

  通过刚才的战斗余凡发现了,自己使用哥斯拉技能,消耗的是哥斯拉精力值,使用自身的技能闪现,则是消耗自己的。

  因此,哪怕召唤物附体技能没有冷却时间,他也不可能连续使用多次。

  这意味着哥斯拉灵活度差的缺点,无法长时间掩盖。

  否则,再次遭遇底层恶魔这类身体小走位风骚的BOSS,就还会受到克制效果。

  只是让庞大的哥斯拉拥有底层恶魔的灵活能力,未免就有些异想天开了。

  要想彻底解决这个问题,还需要另想其他办法。

  “让我想想……有了!”

  余凡脑海突然闪过一道灵光。

  既然无法让哥斯拉的身体变得灵活,那么为什么不增加控制能力,从而变相弥补这方面的劣势呢?

  攻击、防御、控制,无论什么游戏,这三个方面都是个体战力发展的主要方向。

  纵观哥斯拉技能列表中,在具体的实战中,毁灭咆哮、甩尾、原子吐息,其实都附带一定的控制能力。

  比如甩尾可以将敌人击飞,毁灭咆哮可以使敌人动作变慢一些,原子吐息会使命中的敌人进入僵直状态。

  但这些控制技能与战争践踏的控制效果不一样。

  别的技能动作结束了,敌人就可以随便走位。

  而战争践踏中心圈,可是会让地面上的敌人,进入持续几秒的眩晕状态。这时候,哥斯拉就有追加输出的环境。

  这才叫真正的控制能力。

  只可惜战争践踏的眩晕范围小,哥斯拉使用这个技能也比较墨迹,提供控制太不稳定了!

  如果有类似的稳定控制技能,那么在刚才的战斗中,哥斯拉会被底层恶魔耍的团团转吗?显然不可能!

  只需控制底层恶魔两秒,哥斯拉就能释放两次原子吐息,将其干掉!

  因此得出结论——哥斯拉需要控制技能,来创造输出环境!

  哥斯拉继续升级后,会领悟强力的控制技能吗?余凡心里没底,毕竟他记忆中,哪怕是红莲哥斯拉,都没有这方面的能力。

  “所以我需要第二种召唤物辅助哥斯拉作战!”

  “如果第二种召唤物也没有强力控制能力,那么就学会更多的召唤类技能”余凡嘀咕道。

 

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