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在加上这几个月不断优化,服务架构稳定性更进一步,尤其是YY独有的优势,语音聊天系统。
所以张小龙自己所精心打造的产品还是很有信心的。
况且这个计划玩的不是一波流,而是持续一个月的激励计划。
因为惯性是很可怕的东西,如果没有外力的刺激,很难改变用户使用QQ的习惯。
所以陈昊只能通过烧钱来引导并培养用户习惯,为此特批了1个亿的活动经费,专门为了此次活动。
并且计划互动持续一个月的时间,他相信一个月足够让目标用户改弦更张。
为此世纪互娱官网的活动首页最上方,挂上了实时福利赠送金额的显示,让玩家们能直观感受到世纪互娱此次活动的力度和魄力。
他没有奢望能动摇QQ的用户群体,这不现实,而是站稳社交软件的脚跟,为将来的移动领域进行铺路。
能占据一定的份额而不被吞没就已经算是成功了。
就像腾讯不可能一下就成为网友界的老大一样,世纪纵横也不可能取代QQ。
现在玩的跨赛道PK,看谁更厉害而已。
现如今,世纪纵横不正经的周年庆铺天盖地,腾讯反应速度也很快,短短2天后。
腾讯官网和游戏分类站发布了《玩封神,送Q币》的福利活动。
活动一出,QQ封神游戏玩家人数暴涨,毕竟对于网民来说,Q币就相当于钱了。
YY和QQ封神齐头并进往前狂飙。
7天过去,世纪互娱官网活动页面的金额已经达到了21246482元。
许多网民和玩家养成了闲得没事就是来看一眼,然后心满意足的留下一句,呸,才花两千万,这届网网民不给力啊。
资本主义打击下,效果斐然,两家都取得各自满意的成绩。
YY在线人数较几天前翻了2倍,在线人数突破300万。
在腾讯斥资千万Q币的大力推广下,QQ封神在线人数突破50万人,从前十挤进前五。
目前玩家群体的池子总共就这么大,这家游戏人数多了,意味着其他家就相应少上一些。
三国Online首当其冲受到了一些影响,谁让它是QQ封神对标的游戏。
当有的玩家玩习惯了一款游戏,总想尝试一些同类型的其他游戏,并且还有Q币可以领,都想着尝尝鲜。
可是许多玩家在三国Online沉默成本实在有些高,账号那些红五星卡牌还是很香的,所以影响也有限,只是薅完羊毛就回来了。
只有一些零氪玩家或者混的不如意的玩家,才会决定转战新游,想要凭借自己在三国Online中积累的丰富经验,来东山再起。
可惜后来他们才后知后觉的发现,什么经验都没有软妹币来的直接和有力。
城门失火,殃及池鱼,世纪纵横跟腾讯两家打架,各种福利给玩家发不停。
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