第三百六十九章 英雄荣耀和诸神联盟(3/3)

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  陈昊没管台下人员的反应,继续侃侃而谈,

  “从技术层面底层基础架构等进行复用,在上层研发两款游戏,一个就是英雄荣耀,这款游戏按照赌约去掉反补机制,目标用户定位普通玩家,娱乐大众。

  另一款游戏,除了保留反补机制外,比如刚才谁提到的利用地形可以卡位卡视野,反补防御塔、己方英雄等都安排上。此游戏面对的用户群体是那些喜欢竞技类的玩家。”

  陈昊一发不可收拾,越说脑海中的思路愈发清晰,“从组织机构上,天玑工作室各团队一分为二。两个项目齐头并进,黑板上的这些机制全部保留,这些不变。

  建模、世界观背景设定、人物、技能、符合竞技类网游的特点需要创新。”

  徐裴亮若有所思,“其他多好说,但新游的世界观背景还请老板进行下确定。”

  “英雄荣耀既然是以华夏五千年各豪杰,那么新游戏就来个中西方神话人物的碰撞,什么孙悟空、盘古、宙斯、雅典娜等等,具体你们构思策划。”

  “那游戏名字呢?”

  陈昊想了下,回头把中间部分擦掉,写下了四个大字,

  诸!神!联!盟!

 

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