第四百一十二章 从东方吹来的世纪风(2/3)

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  其实从上个月中旬,陈昊就领着周晓,直飞大洋彼岸视察自家游戏出海的情况。

  本来计划年初发行的各大游戏,无论国际化、还是宣传推广方案,人员等等都已经完全准备就绪。

  结果国外各种手续非常繁琐,简直一步一个坎,最后还是靠着各国精于此道的公关公司,花了将近半年才都弄利索,零零总总花了小几千万公关费。

  让陈昊很是肉疼,谁说国外办事全凭本事不靠关系的,全踏马扯淡。

  本次世纪互娱准备出海的游戏包括《武侠世界》《武侠OL》《三国OL》《三国杀OL》四款。陈昊对自家的游戏品质是很有信心的,武侠世界(3DMMRPG巅峰之作)、武侠OL(抽卡加卡牌体系)、三国OL(SLG+养成)、三国杀OL(卡牌桌游),都是目前各类型网游的天花板级别。

  推广宣传和公测活动这些流程,世纪互娱下面的人都已经轻车熟路。

  4月亚太市场(日韩、新加坡、越南、泰国)搞定,经过一个月预热,5月份四大正式公测,一经推出广受本土玩家好评,一些当地游戏媒体,在陈昊资本主义打击下也给出了很高的评价。

  同月欧洲俄英法德加几国相继传来喜讯,如同复制粘贴一般继续相同的手法运营。

  到了6月份,最后一个北美市场终于拿下,北美分公司也随即开启了游戏预热和宣传工作。

  月底,陈昊看着亚太和欧洲的网游数据,网游市场预期表现符合预期,游戏一经公测,就以王者之姿降临本地市场。

  没办法,那时候亚太区的网游市场依旧是传奇、奇迹类型为代表的网游,或许3年前还能打打,要不然金山的剑侠情缘OL怎能一来就变成山中无老虎,猴子称霸王,常年霸占网游第一的宝座。

  现在,老虎虽迟但到,诸游辟易!

  而欧洲市场呢?大多都以大型奇幻、科幻类型网游为主,什么魔兽世界、龙与地下城、EVE、激战、黑暗与光明等等。

  目前欧洲这边,魔兽世界一家独大,余下几家瓜分着剩余市场,世纪互娱网游一来,瞬间成了几匹黑马呈穷追猛赶之势袭来。

  令一些欧洲当地媒体惊呼,世纪互娱是一匹来自东方的狼

  其实从数据统计层面来看,就能看出来东西方市场的差异性来。

  东南亚市场相对来说,武侠世界、三国OL更受本土玩家的青睐,目前常驻网游市场排行网前二。

  而欧洲这边三国杀OL、武侠OL相对来说玩家数更多一些。

  那北美这个最重要的市场表现会如何呢?陈昊很期待。

  出于对北美市场的重视,世纪互娱在这边砸下的资源也是最多的。

  其实在欧洲推广的时候世纪互娱策划了一个非常成功的营销案例,那就是在各国标志性建筑或旁边,斥资重金投放巨幅广告。

 

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