番外一、暗黑地牢的制作(上)(1/11)

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  设计部门。

  “相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。

  对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。”

  洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。

  “当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。

  但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。

  《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。

  经过这一個星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。”

  环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。

  “伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。”

  大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是第一次像是今天这样展示自己。

  他有些许的紧张。

  但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。

  “说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。

  嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品……”

  虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。

  除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。

  他只是紧张,并不是肚子里没货。

  “嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。

  嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。

 

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