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除了好评,游戏自然也存在着差评。
比如针对游戏的暗杀系统。
“简单容易的暗杀系统是这个游戏最大的败笔。
游戏本身是生存策略类的游戏,要保证玩家能够时刻的体验到战争的紧张感觉,首先得要让玩家感受到生存的压力。
一周目的时候,游戏给我的压力还是非常强大的,地图上说是危险的地方我一个也不敢去,搜刮的时候听到脚步的第一瞬间就是跑。
在别人的家里偷东西的时候,时刻盯着头顶的红色圆圈,别人稍微有点动静就像是一只惊弓之鸟。
听收音机看到烟的价格涨价的时候,纠结究竟要弄哪种物资拿来交易纠结的要死。
东西做出来以后,也每天都要看收音机,生怕自己刚刚做的东西跌价了。
因为人物正面战斗力非常低下的缘故,游戏的紧张感简直无敌了。
可当我学会了暗杀以后,这个游戏的性质完全变了。
我发现只要我有一把小刀,我就能在这个世界上想干嘛就干嘛。
物资短缺了开杀,显得无聊了开杀,看谁不顺眼开杀。
军营、仓库、妓院,在熟悉人员构成的情况之下,我一天就能清理掉一片地方。
后期物资充沛到已经足够左右人躺在家里就能够度过战争了。
罐头吃一个丢一个,香烟随便抽,还能特么天天喝酒。
游戏初期那种步步为营,一点一点经营,合理的调配物资艰难的度过每一天的感觉瞬间消失的无影无踪。
希望游戏能够把暗杀系统给砍掉,增加一下这个游戏的难度。”
这条评价之下,相较于点赞数,更多的还是“觉得此评价欢乐”。
“坏了,战场上来了个燕双鹰!”
“哥们,你杀人的时候真的就没有一点愧疚的感觉吗?”
“我在大润发杀了十年的鱼,我的心跟我的刀一样的寒冷。”
不过,不管大伙对这个游戏的评价如何,但有一点,却是所有人都在心心念念提到的。
那就是“一周目”的游戏体验。
在前期还不熟悉这个游戏机制的前提之下。
在夜晚不知道到底要去哪里探索,到底应该搜集一些什么样的物资回家,遇到危险第一时间避开才是普通玩家的第一体验。
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