第三百二十三章 有关设计(2/6)

  【游戏制作:我真的已经上岸了】小说免费阅读,请收藏 一七小说【1qxs.com】

  除了好评,游戏自然也存在着差评。

  比如针对游戏的暗杀系统。

  “简单容易的暗杀系统是这个游戏最大的败笔。

  游戏本身是生存策略类的游戏,要保证玩家能够时刻的体验到战争的紧张感觉,首先得要让玩家感受到生存的压力。

  一周目的时候,游戏给我的压力还是非常强大的,地图上说是危险的地方我一个也不敢去,搜刮的时候听到脚步的第一瞬间就是跑。

  在别人的家里偷东西的时候,时刻盯着头顶的红色圆圈,别人稍微有点动静就像是一只惊弓之鸟。

  听收音机看到烟的价格涨价的时候,纠结究竟要弄哪种物资拿来交易纠结的要死。

  东西做出来以后,也每天都要看收音机,生怕自己刚刚做的东西跌价了。

  因为人物正面战斗力非常低下的缘故,游戏的紧张感简直无敌了。

  可当我学会了暗杀以后,这个游戏的性质完全变了。

  我发现只要我有一把小刀,我就能在这个世界上想干嘛就干嘛。

  物资短缺了开杀,显得无聊了开杀,看谁不顺眼开杀。

  军营、仓库、妓院,在熟悉人员构成的情况之下,我一天就能清理掉一片地方。

  后期物资充沛到已经足够左右人躺在家里就能够度过战争了。

  罐头吃一个丢一个,香烟随便抽,还能特么天天喝酒。

  游戏初期那种步步为营,一点一点经营,合理的调配物资艰难的度过每一天的感觉瞬间消失的无影无踪。

  希望游戏能够把暗杀系统给砍掉,增加一下这个游戏的难度。”

  这条评价之下,相较于点赞数,更多的还是“觉得此评价欢乐”。

  “坏了,战场上来了个燕双鹰!”

  “哥们,你杀人的时候真的就没有一点愧疚的感觉吗?”

  “我在大润发杀了十年的鱼,我的心跟我的刀一样的寒冷。”

  不过,不管大伙对这个游戏的评价如何,但有一点,却是所有人都在心心念念提到的。

  那就是“一周目”的游戏体验。

  在前期还不熟悉这个游戏机制的前提之下。

  在夜晚不知道到底要去哪里探索,到底应该搜集一些什么样的物资回家,遇到危险第一时间避开才是普通玩家的第一体验。

 

本章未完,点击[下一页]继续阅读-->>

温馨提示
  书友您好!程序猿书吧[cxysb.com] 是本站的备用域名及备用网站,用于公布本站的最新可用域名。如果您使用的域名无法访问,那么点击 程序猿书吧[cxysb.com] 域名可以帮您回到本站。如遇到内容无法显示或者显示不全,乱码错字,请退出阅读模式或畅读模式即可正常阅读。