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整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。
至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。
或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。
等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。
更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。
在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一个拷问——我接下来游玩的意义在哪里?
如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?
这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。
而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。
暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰这款游戏了。
《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》
“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出过的每一款游戏,哪怕是没有游玩,我也会购买。”
[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩时间最长的泰拉瑞亚,游玩时间长达一千三百小时]
“这么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。
哪怕是一些游戏显得过于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的问题。
但暗黑破坏神很显然是一个例外。”
[暗黑破坏神游戏时长26个小时]
“就游戏大类来说,暗黑破坏神是相当老派的APRG游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。
并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。
更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。
就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。
游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。
在故事剧情,这个本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳过的人物对话,让我在游玩整个一周目以后,心中瞬间生起一个难受的想法。
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