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三目挠挠光头,倒也没有强求,随后直接看向了另外两人那边。
黑辣妹虽然有那么一点点想要完成“水手服与机关枪”的特殊组合COS,但是最终还是因为心疼自己的美甲而选择了放弃。
而在非常有风度地确认了另外两位都不需要后,跳跃骑士便美滋滋地接过了绿皮冲锋枪。
原本路克还只是怀疑他们看不到最下方的面板备注,现在的他算是直接下定论了。
要不然他可不认为跳跃骑士是那种抱着不定时炸弹还能乐出来的主儿。
有着一身铠甲的话,就算真的爆了应该也不会有什么问题……吧?
获得了远程输出能力的跳跃骑士如虎添翼,杀敌的效率一下子就高了起来,连原本分配给黑辣妹的份儿都给抢了。
三目这边也乐得清闲,毕竟这就是他带人的最主要目的。
唯独我们的路克始终带着诡异的眼神注视着对方的背影,并且非常注意自己与对方之间的距离。
就这样在跳跃骑士异常的活跃下,三目的临时小队安全(重点)且顺利抵达到了他口中的区域核心地带。
现在路克只要抬起头越过岩壁就能轻松地将远处那座与周围环境格格不入的红隼基地入口纳入眼中。
一个已经堡垒化炮台化的基地入口——破坏激震炮。
与游戏中简简单单的配置不同的是,大量荷枪实弹的红隼士兵像是城墙守卫一般在入口上方与两侧的基地墙上来回巡逻,正门的中心两侧位置各有一门炮台,正在周期性地调整炮口的角度。
看起来挺吓人的对吧?甚至乍看起来比原游戏的攻略难度要大得多。
然而,这座名字听起来特别帅气的“破坏激震炮”的弱点核心,就这么正大光明地摆在了基地入口大门的正中央,还是以红色高亮闪烁部件的形态出现的,像是生怕入侵者不知道它的弱点在哪一样。
从游戏制作的角度而言,这个设定是天才的,就如同超级马里奥兄弟的1-1关路上所遭遇到的红砖块、问号砖块、变大蘑菇、板栗仔、水管都是为了自动引导玩家搞清楚游戏方式而设置的一样,这高亮的红色闪烁部件就是用来引导玩家的。
可是魔物巢穴在这种关键的地方严格按照原设定来具象化出来的时候,整体就显得很抽象了。
最该藏着的东西摆到了最显眼的地方,就算是对魂斗罗没有任何认知的异世界勇者们也能看得出来,这就是他们需要攻击的地方。
不过也不能排除有些人就是会在看到基地大门弱点的时候,第一反应就是“对面要是故意引导自己打这个红点,那么这里面就一定有问题!”。
主打的就是一个叛逆,满脑子都是我预判了你对我预判的预判什么的,一拍脑子决定套娃的次数。
……你还真不能说他有错,因为某种意义上这种人的这个反应才是正常的,错的是游戏具象化后与现世常识碰撞后所产生的逻辑冲突问题。
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