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工欲利其器,必先善其事。
他们也和宁筝想要修仙三套件的想法一样,把打铁三套件弄出来。
“就是零件的数量少了一点。”刀啾啾皱眉。
“眼花”有些无语地挠了挠头,叹气道:“我熬夜打游戏,凌晨四点才睡的,已经很努力干活了。”
刀啾啾心中了然。
原来你小子是没有通宵,有些恨铁不成钢道:
“你一個大小伙那么年轻,清晨四点钟怎么睡得着的?”
“我本以为今天早上就把任务完成的,大家一起来按照图纸把动力锤装起来。”
“结果是你在连夜摸鱼,耽误了大家的进度!”
“眼花”:???
什么叫连夜摸鱼,我不睡觉是会死的。
刀啾啾深深看了他一眼,最终无奈叹气:失算了啊。
诡是不用睡觉的。
但他觉得自己要睡觉,你也无法强迫他。
毕竟保持生前习性,行为逻辑。
这样一看,终究还是眼花本人的个人属性面板,不够优秀,不够出彩!
才导致“眼花”这个宝宝的潜力不够高,有晚上会睡觉的个体生理缺陷。
以后得找个通宵好几夜修仙的猛人铁匠。
他们变成【余烬】,保持生前习性,想必就能24小时都在铁匠铺干活了。
由此铁匠们也可以更加清晰的认识到这个隐藏设定:
铁匠之间的个体天赋,导致【余烬】差距会非常大的!
甚至个体能力值,会有十几倍的夸张差距!
宝宝的“个体资质”设定真有趣。
中午的时候,他们终于把动力锤的零件都打好了。
在组装的时候又微调了一下零件的契合度,滴上九十五号汽油,装上法钱,就开始试着启用。
Duang~
Duang~
随着敲击,一块铜锭不断被砸扁。
一群铁匠们在围观,而远处的簪娘们看都没有看,忙着自己的事,毕竟她们对这种所谓的机械工业美不感兴趣。
刀啾啾则是在旁边用本子记录:“力量一般,但法铜质地软,打击力足够了。”
“一枚法钱,敲十次就会耗费完灵气,需要放置再充能,而一枚法钱的充能反复次数是10次,之后就会破碎。”
“也就是说一枚法钱,只能敲一百次么?”
刀啾啾叹气,性价比有些低了。
主要是没有妖兽材料打进去,灵气的利用率不高。
如果有类似“冲击”的天赋,动力锤就实用起来了。
“要给我结算任务奖励了。”帮忙干完活的“眼花”连忙说道。
刀啾啾没有赖账,拿出法钱,数了数,“三十五枚零件,一共结算你十五枚法钱,其中有七个不太合格,适当扣一些,给伱枚法钱。”
法钱是可以有零头的。
比如,一枚法钱的满值相当于一元硬币。
用过一次,就是9毛硬币。
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