第138章 效率拉满(2/3)

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  “……”

  董建元沉默了片刻,才点头道:“好吧……那你把GDSII文件发给我,我尽快安排。”

  “嗯,那就麻烦你了。”

  “没事……那个,能请你也帮个忙么?”

  “什么忙?”

  “你要是造出了EUV光刻机,先卖我们申城硅产业几台。”

  “没问题,不过我得先满足自己的需求后,才会对外售卖,到时候再优先卖给你们。”

  “那就够了!”

  有了康驰的这个承诺,董建元顿时就放心了。

  自从上次康驰帮常春光所搞定了EUV光源后,他在研发EUV光刻机的事情已经不是什么秘密了,只不过有人看好,有人不看好。

  董建元自然属于看好的那一类。

  康驰的回答虽然让他有些小小的失望,

  但康驰说得没错,光刻机又不是拖拉机,

  他这才开始两三个月,没搞出来才正常,

  搞出来了,才是不正常。

  至于自己流片,估计康驰从哪搞了台光刻机,用来逆向研究吧……

  和董建元结束通话后,康驰便通过绘图机的wifi传输功能,把芯片的GDSII文件给导入进了电脑,最后加密发给了董建元。

  搞定这件事后,康驰又开始了研究起了它的另一个功能:

  实物扫描建模!

  这个功能也不是什么稀奇的,很多手机程序都能通过摄像头和陀螺仪的配合,把一个物品拍一圈生成三维模型,甚至连贴图都直接有了。

  不过这个功能,目前主要还是用来娱乐。

  别说工业设计这么精密的事情了,就连游戏建模都用不太上……

  因为这种方式扫描生成的模型,点线面太多了,体积非常大,

  如果直接用来做游戏,那游戏的体积可想而知了……

  所以得优化,

  但优化起来,比直接做还麻烦。

  就跟用语音输入法写一样,说的时候可能又快又爽,但后续修改起来,就会发现还不如直接敲键盘来得快。

  康驰没有上来就尝试这个功能,就是因为对它没有抱有太多期望,

  但经过了这两天的使用后,康驰再也不敢小瞧这绘图机的功能了。

  他从相机上随便拆了个零件,然后根据提示,把它放在投影区域旋转了数次,最后又换了个握手的地方,重新旋转采样。

  很快,绘图机就发出了滴的一声,

  一个三维的立体零件就弹出来了。

  康驰只看了一眼,就基本确定这功能是真的有用!

  因为它太简洁了!

  没有多余的点线面,同时还可以调整精简程度,

  调到最高的话,连零件表面上的磨砂起伏,都有线条结构。

  而调低的话,则是最合适的基础模型,

  只需要对它的各项参数进行检查和调整,一个零件的图纸就基本搞定了。

  此时康驰又想补充一句,

 

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