第一百三十三章 分歧(50%)(3/4)

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  其中康威生命游戏 conway''s gamelife,是数学家约翰·何顿·康威 john horton conway在1970年发明的最直观和简单的元胞自动机。

  在一个铺满方格的世界中,每个格子代表一个细胞。这个细胞的生死,取决于周围8个细胞。

  游戏有4条规则:

  1细胞害怕孤独:当周围活细胞数低于2,则该细胞死亡;

  2细胞害怕拥挤:当周围活细胞数超过3,则该细胞死亡;

  3细胞享受平静:当周围有2或3个活细胞时,该细胞保持原样;

  4细胞可以繁殖:当死细胞周围有3个活细胞时,该细胞便成存活。

  可以把最初的细胞结构定义为种子,当所有在种子中的细胞同时被以上规则处理后,可以得到第一代细胞图。按规则继续处理当前的细胞图,可以得到下一代的细胞图,周而复始。

  你调节格子的数量和格子运动的时间步长,定义自己的种子之后,就可以得到属于自己的细胞图。”

  “比如这个,高斯帕滑翔机枪。”易天霖调出一幅动图,在其上有黑色方格不断运动。每14个时间步就被甩出的滑翔机们,宛若一个个小人,左右摇晃着走出屏幕。不断重复的画面让人眼晕。

  “简简单单四条规则,便可以造出一个持续繁殖的细胞图。”易天霖补充道。

  卢赫听后连连咂舌。最单一的个体,最简单的规则,诞生出了最复杂的系统,这确实很有意思。

  “可是,这和你不看好我们有什么关系?”他问。

  “因为如果你们想要解决人生病的问题,就要从表观倒推基因,相当于是从复杂系统的表现倒推出系统的规则。”

  易天霖说完又把“高斯帕滑翔机枪”举到卢赫眼前,“如果我不事先给你介绍这个游戏,你能轻易从这幅图上把那4条规则推断出来吗?”

  之后的几天,卢赫都在咀嚼易天霖的话。他觉得那番悲观的言论不无道理,如果突变的位点很多,又都和接口有联系,那么如果在研究透彻之前便贸然敲掉接口,还真有可能让已经塌了一半的屎山再塌掉另一半。

  于是,他立刻结束了自己的悠闲时光,又跑到动物房里准备糟蹋小鼠了。他打算造模,好研究一下屎山到底会不会塌,如果塌的话,会怎么塌。

  他刚踏进动物房一步,便被钉在原地,因为里面不断传出嘶吼声和咣咣砸笼子的声音。

  狐疑地往里走了几步,声音来源于之前未被启用的一个空房间。推门而入,一股灵长类动物特有的尿骚味扑面而来。

  钢制笼子密密匝匝地堆叠着,里面关着一只只实验猴。它们有的呆萌、有的忧郁、有的扒着笼子呲牙咧嘴。

  “吓到你了?它们刚被运过来,有点受惊,过几天就好了,不影响隔壁的老鼠。”郑k正一个挨一个地往笼子上的标签上写字,头也不转地说。

 

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