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不能多也不能少,必须刚好是两种法力。
比如说法师升级时能同时获得四种风地水火属性的法力,而普通的恶魔学者升级只能获得暗属性法力。他们就永远随机不到这个词条——除非契约“炎魔”之类的恶魔,那就能均衡获得火与暗的法力了。
它的效果简单实用,就是两种属性的容器词条等级加一。
这也意味着,可以选择用来白嫖一个容器词条、也可以选择用来将上限只能点到LV3的容器词条强行突破到LV4。
超凡者进阶次数实在有限。所以能省一次进阶的词条都是有价值的。
当前版本最强的超凡者也就只有四十多级。他处于第五能级——所谓的第五能级,就是拥有五个道途特性、也就是有对应道途的词条。
而除了升级时能获得双倍法力的智慧道途。其他施法职业的超凡者基本上都要选择一两次容器类词条,所以起码不会亏。
因为对施法职业来说,升级给的法力根本就不够用。
法力规则是前十级每提升一个等级会给一点,11到20级是每一级给两点,21到30级是给三点……以此类推。多色职业按顺序循环加点,没有小数点。
对于非施法职业来说,他们的法力是越来越宽裕的……但对于缺少平a能力的施法者来说,蓝是永远也不够用的。
所谓的“元素亲和”,指的就是法师的不耗蓝平a。虽然也能点到最高三级,但会去点的职业不多。
而治疗者更是普遍缺蓝。
副本的战斗烈度必然是越来越高的。
“照明”和“祀火”的维持需要燃烧大量的光属性法力,而照明每启动一次还需要一点火属性法力作为引子。
容器类词条,第一次选择时可以获得14点法力,第二次可以再获得28点法力,第三次再获得42点。
三次点满就可以获得84点额外法力——这个蓝量才能单人维持住一场高烈度战斗的全程治疗,差不多能把十二三个断肢或是内脏受损、还差一口气就嗝屁的人救回来。
但就算如此,假如队友完全不躲任何机制、所有伤害全部硬吃,也肯定还是奶不回来的。
毕竟点满三次容器词条,差不多也就只能拉满十四管血而已。
而且,这也意味着他在三十级之前,无法选择任何一次“亲和类”词条来获得攻击能力。也完全无法选择稀有词条。
道途特性的选择,甚至比职业本身的提升都要大。
紫色的稀有词条与五十级之后才能获得的金色神话词条,都能永久改变技能形态。
比如说牧师系职业几乎人人必备的,奉献道途的【普度众生】。
这是一个紫色特性,效果是将所有对单体释放的增益类法术都改为群体、持续时间减半。
因为只降低持续时间而不降低效果,这对于团队作战极为有效。
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