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“什么意思?”萨总问:“那不是写好的剧情吗?”
捉羊:“这游戏理论上没有无法更改的剧情,那篇《中立战区的保全与建设方案之可能性研究》里提到过,灼热山区的出现其实是一个双输的局面。”
萨总不解:“为什么是双输?玩家级别到了再出新手村不是很正常?再说了我们也没输什么啊……”
夏老师:“你没看过那篇文章,这个解释起来比较麻烦,但我这么问你。
“假如你在低级别时积攒的本地声望没有毁于一旦,也没有‘过时’,反而会随着你的变强而不断升值,这算不算赢?”
“这当然是赢麻了!”
夏老师:“对啊,那篇文章就举了这个例子:假如麦卡拉山区被玩家守了下来,并且作为根据地加以建设后会发生什么?你对比一下我们后来过的什么日子,别牵扯太多现实,代入游戏角色好好想想。”
萨总陷入了沉思。
开服他作为见习猎人刷了半個多月领主府声望。
然后圣光从天而降,麦卡拉山区被烧成了灼热山谷。
随后,来自各国的救援队抵达,一群同病相怜的猎人玩家被来自低语森林的翠叶庭收编。
他们从最基础的站岗、巡逻、送信做起,后来被整编送到枯萎之痕与腐化魔物交手。
如果站在玩家视角,无非是换个地方刷怪练级做任务而已。
可如果带入了npc视角,这不就是拿人命去填吗?
好像确实挺惨的。
“可这样说也太牵强了吧?这不就是平行时空吗?”他疑惑道。
“不,它有依据的,纳什均衡。”
捉羊道:“理智的人会选择最优解,但都做最优解可能会导致双输。
“举个例子就是你眼前看到的这局面,从结果角度看,伱认为海涅的选择合理吗?”
萨总当即赞同道:“这太合理了。庄园和领主府的声望都刷了,他居然还和尾王交了朋友,这下甚至能大摇大摆走进庄园拿枯萎弓的线索。”
“可如果回到最初,站在玩家视角想想呢?”
“这……”
萨总沉默了。
四级圣骑士,周围的npc还都不会出手。
他们唯一的盟友是一个没了鲜血傀儡的亡灵法师……
最合理的选择当然不要出手。
捉羊:“看来你也想到了,在我们的视角下,这场战斗根本就不应该发生。首先缺少胜算,其次打赢了也没什么好处,奥瑟韦尔的尸体就在那,谁敢拾取?
“其实那群附庸也是这么想的,他们都有各自的权衡。从理智的角度出发,亲近异族倒向四国才是最优解,结果就是坐视山区被毁,一切都完了。
“至于开服那阵,虽然我没经历过,但我也是玩家,知道该怎么选。如今看看海涅的诸多选择,玩家绝对能比他做的更好,可结果呢?玩家压根就不会这么选,所以才最终导致了灼热山区的诞生。”
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