3·【耀金之梦:鲜血游戏】(2/5)

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  假如你有一天在别人的身体里醒来,你是会觉得这就是自己,还是会觉得自己变成了另外一个人?我记得这个问题的答案。我们心理与身体的自我意识之间的紧密联系在记忆等功能中也具有一定作用:当我们心灵上的自我意识与身体上的自我不匹配时,我们的记忆就会遭到破坏。

  所以可怕的幻音充斥在我的神经联系里:你是新时代的引领者,你是历史的守望者,你是毁灭者,你是守护者……我的灵魂在重压下战栗,我的身体却在逼迫我听信这些谎言。我的精神已经在崩溃的边缘尖叫,我的躯体却自作主张地奔向深渊。

  想在这个状态下恢复理智堪比溺水的人扑腾着上岸,然后我猛然间发现我已经做了第三件蠢事:皇宫中一个狂奔的禁军似乎比一个鸣叫的警报器更能引起骚乱。

  累了,毁灭吧……

  我觉得自己大约已经是个死人了,只是浑浑噩噩地还在往前走。我现在可以肯定我正位于皇宫的深处,或许在旅程结束前再多看一眼这奇迹般的建筑不失为一种安慰,我却悲哀地意识到我并不认路。在这座占据了整个青藏高原的迷宫里,就算把地图背下来了又有什么用?

  不,我没有迷路。在慌乱的奔逃中我依然清楚地记得回去的路,怎样回到那个被黑纱环绕的军械库。但我难道想回过去被逮个正着吗?我唯一能庆幸的就是在跑路之前我还算记得抄起地上的长戟,让我有所依凭地去面对接下来的迷途。

  我在长长的廊道里走动。

  目镜配置的战术显示器自动地将两侧壁画浮雕扫描标注,呈现在我眼前就像书本一样清楚。我能认出其中的一些,是天文与星象的雕刻。我不能确定它们在这遥远的未来是否还有和我那个时代一样的释义。杰出的作品,但是更适合出现在希腊罗马的神殿而不是中世纪教堂。

  ……我是说,风格。

  在最初的时候,泰拉皇宫与它的风格一样在世人不解乃至嘲讽的语言中诞生。哥特风格,最简单、最直观的理解就是它曾经的译名:“高直式”。形态上很贴切,垂直向上,渴望以高度接近上帝——在这个世界,指的就是王座上的那位。

  飞扶壁,肋骨拱,彩绘玻璃……即使万年之后依然能看出它们古老先辈的影子。高、直、尖和具有强烈向上升腾动势与冲力的造型能在无意间把人的目光引向穹顶,令人不由自主地产生致崇致高、脱俗超凡、精神升腾的感觉。高耸的拱顶下悬挂着战旗——有数百面之多,皆久经岁月。微弱的光线透过高大的窗户从战旗间穿过,在面目狰狞的滴水兽上刻下一片银色。

  我小心翼翼地行走,努力让自己发出的声音降到最低。禁军的耀金战甲有出色的降噪功能,但重装潜行靠得更多的其实是个人能力而非技术支持。我是个笨拙的潜入者,从任何方面来说。

 

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