第十二章 预告片拍摄提前相见,山雨欲来!(2/6)

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  因为前期换血的失利,线权被牢牢控在uzi的手上。很快uzi经验就直接来到了2级。

  在升级的一瞬间。

  ——双刃出手

  同时接上

  ——E技能倒钩

  想要直接压残陈铮宇的血量。

  可是Q技能虽然命中,但是倒钩却是一点伤害都没有造成。

  陈铮宇也来到了二级,在uzi技能的真空期,直接选择上去对拼。

  互相点了两下然后直接QE快速连招打中之后马上后退。

  因为多了一個倒钩的伤害这次换血陈铮宇获胜。

  双方来到同一起跑线。

  AD的solo有时候不如上路和中路那么刀刀见肉。多得是对距离的拉扯和平A出手时机的把控。

  显然陈铮宇在这方面不是uzi的对手。

  仅仅从2级升到3级这短短的时间内。

  就被uzi趁着他补兵时候的平A僵直偷点了两下,而陈铮宇想要还手的时候却发现距离不够。

  此消彼长,在双方来到三级的时间点,陈铮宇

  已经少了100点的血量。这就是双方基本功上的差距。

  致死霓裳的存在能让霞瞬间拥有高额的双速,还有平A带来的羽毛留下,配合其他技能有时候可以打出意想不到的爆发和控制。

  uzi率先发难,因为血量的优势,开启W就要上来和陈铮宇换血,陈铮宇完全不怂。就地直接反打。

  双方镜像般的对攻,平A打出W的被动,边走边A的同时也利用羽毛限制对方的走位。

  就在双方W状态都快要结束的同时,E技能出手!陈铮宇吃到了两道羽毛带来的剐蹭并没有被限制在原地。

  反而uzi被4道羽毛挂中,束缚在原地不能动弹。

  陈铮宇发现了uzi的问题:对于羽毛的运用不够成熟。

  常年玩上单英雄的陈铮宇知道一个技能性英雄每一个技能的衔接都是十分重要的,所以他QE的释放非常得当,而uzi不用,他更喜欢用平A和拉扯决定胜负。

  这对霞来说,是致命的。

  因为霞的倒钩在游戏中有时候比你多A几个人要来得重要。

  显然uzi并没有明白这件事。

  陈铮宇抓住这次机会就是一顿输出,最终在多一个技能的命中下,这次的对拼得到了200点血量的优势。

 

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