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就比如,跟NPC说出一些带有关键词的指定对话,他会做出符合剧情进度的回应;如果你揍了NPC,会触发游戏中的特殊机制,可能是被NPC反击,可能是被抓起来。
当然,当NPC身上有一些特殊剧情时,也会主动给出一些暗示,让玩家能够更自然地激活情节。
除此之外,玩家在NPC面前做出一些特定行为,比如到处乱走乱蹦之类的,他们也只会用奇怪的眼神看着,而不会有进一步的动作。
这种做法乍一看有点简陋,配不上如此牛逼轰轰的意识连接VR技术,但仔细想想就会明白,这反而是目前最好的解决办法。
如果一切都完全按照现实来,那玩家在游戏中受到的限制就太多了,会玩的很不爽。
更何况目前也没有那么牛逼的AI技术可以让NPC完全模拟真人的一切行为。
许静之所以被吓了一跳,主要还是因为这游戏中的素材精度实在太高了,别说是PC游戏了,就连之前的很多精品VR游戏也完全被秒杀!
第五代VR头盔虽然使用意识连接技术,不存在纱窗效应,但那些美术素材还是要手绘的,进入游戏中之后,一旦离素材很近,还是能多多少少看到与现实中的不同。
但这次《平凡人生》用了新技术,调用了人更深层的意识,而路知行的素材又精度极高,这些因素综合起来,就让许静有种穿越了的错觉。
进入游戏过了很长一段时间才逐渐适应。
直播间的观众们都震惊了。
“确定是VR游戏画面?真的不是录像吗?”
“也太像录像了吧!这光影,这细节,要不是可以随意切换视角,我还真以为静静是在播户外呢!”
“老牛怎么说的来着?404工作室就只有四个大学生,这游戏肯定做不到宣传片的效果?但现在看起来完全不是那么回事啊!”
“别急,现在才一个公交车的场景,可能是开头诈骗呢?其他素材可不见得有这么高的精度。”
许静现在也不知道自己要做什么,这游戏没有明确提示。
她摸了摸口袋,摸出一台屏幕有裂痕的手机。
手机比较简单,里面只有几个软件,包括聊天软件、银行APP等与现实生活直接相关的工具类软件,也有“人物档案”、“技能档案”等更偏向于游戏机制的软件。
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